ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

要求设计游戏UI、场景之类的,结果直接自己开了关于游戏的脑洞。……大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微写一下……主要操作工具鼠标

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

indienova.com/groups/post/102120

由此推测,如果她真的是自杀,就应该是预谋性的,至少不是冲动性的,因为冲动型自杀者在事前往往都会有各种迹象可以让人感觉得到有可能会实施自杀……请问我可以转载您的评论到其他平台?我的个人网站或者我的朋友圈?再次感谢!……想和您认识一下,您看方便?也许我们可以聊聊天,也许可以共同合作(您愿意的话)

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game……Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

张伟:制作人第一板人,主策第二板人,下面的人不能拍板,但他们能直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……如果真的要改,那你也可以不去削弱Ta,而只是修改一下地图,做一些限制。……真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

在体验游戏之前经常在日本的电车上看到《命运之子》的广告,感觉算是个萌系养成游戏,当时还觉得日产手游……尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1章-第7……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

100层后,等待你的属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是......想当老师!……做题再也不孤独多种改变作答体验的游戏内物品测试者反馈”妈妈,我又在Steam平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的……第二天,考完试之后,我给这个项目命名为”教资地狱“并开始了游戏制作之旅

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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100 层后,等待你的属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是…… 想当老师!想拿下教资!……多种改变作答体验的游戏内物品 测试者反馈”妈妈,我又在 Steam 平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的……第二天,考完试之后,我给这个项目命名为”教资地狱“并开始了游戏制作之旅

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上不太会变动的。……Cocos 的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常好……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

方程:8月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29114

一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

也是怎么没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……463777462: 玩起来会好玩

版本:Early Access


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