indienova.com/steam/game/3881170
可提升等级的特别秘药套组。使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级的特别秘药套组。……使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)修练者秘药 ×3※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目,即可获得道具
indienova.com/steam/game/3881160
可提升等级的特别秘药套组。使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级的特别秘药套组。……使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)修练者秘药 ×2※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目,即可获得道具
indienova.com/groups/post/2055
玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第二天就加了进来。……独立游戏本身是一件辛苦的事情,业界各位同行基本都是苦逼的状态。我选择这条道路就已经做好了吃苦的准备
indienova.com/steam/game/907320
这种情形下就算平民玩家苦练两个月把势力升到满级,而刚进游戏两周的氪金玩家花钱买道具只需要两天时间的战力就比平民更强……这让我回忆起在我们小的时候,那个时候没有氪金的概念,只需要买一台小霸王学习机(或红白机)再买上一张喜欢的游戏卡就能和小伙伴愉快的度过一整个暑假……而以上网络对战的弊端在单机游戏中则完全被避免掉,一:不需要不断的氪金,只需要买下游戏之后就可以一直玩
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35670
近期新增了一些武器,有一些因为技术原因没能实现,比如鞭子类。目前就先制作第一批可用的。……当然,武器我发觉需要更多的打磨和测试,我希望每把武器都是很实用的。但这很难。……我也担心武器制作耗费太多的精力成本,导致游戏的其他部分做不好
indienova.com/u/viperstudio/blogread/36776
这是我目前开发过的最难的boss。之前的都很简单。当然,我会把之前的boss都要再优化一轮。……因为之前做boss都做成了人型生物为主,拿着武器放招,我觉得我很难做到很好,就转向了规则类的boss。……我觉得规则类的反派可能表现更好一些, 再这个类型,这个框架之下
indienova.com/u/oncle/blogread/3451
CT播个《画之谜》 人气就跟坐火箭一样玩了命的往上窜!……要不是有俩美国海外留学的学子给予支持,我简直就播不下去了!我们时间轴再往前推一推啊!……幽灵我就日他妹夫!穿墙而入我就不说啥了,破墙而出,我也是震惊了!
indienova.com/game/escape-doodland
不过他们都有一个共同的特点——消化问题。……你只需要找到一根火柴来点燃你的屁,感受推进的感觉。……如果这并没有起到什么效果,那么就对着欧姆诺斯的脸上放臭气将它熏晕,这是你最后的选择
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
像这句,“太过……以至于”就带有很重的欧化色彩,直接一点说“我太害怕了,不敢分辨说(这句)话的人是父亲还是母亲……你有点晕(不管是不是醉了),还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑晕的人的心理活动啊……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?
版本:Early Access
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