4 月 1 日的钴 60(4.1.60Co)

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玩家将扮演生活在1960年代的苏联的主角安东·安德烈耶维奇·西多罗夫,你成绩优异,善于算计,在外表看来你的优秀人难以触及……,甚至在班上还有暗恋你的女生,但不知为何你总是难以摆脱命运的捉弄,1975年的4月1日到底发生了什么?

4 月 1 日的钴 60(4.1.60Co)

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玩家将扮演生活在 1960 年代的苏联的主角安东·安德烈耶维奇·西多罗夫,你成绩优异,善于算计,在外表看来你的优秀人难以触及……,甚至在班上还有暗恋你的女生,但不知为何你总是难以摆脱命运的捉弄,1975 年的 4 月 1 日到底发生了什么

魔法少女天穹法妮雅(Magical Girl Celesphonia)

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关于游戏 天音是个相当普通的女生,住在日本最大的城市之中,而那里正日渐危险起来。……每一天都会敌方势力对城市的控制加深

车轮世界(Wheel World)

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用各种各样的零件定制你的自行车,从线条流畅的公路车到山地车—想怎么骑就怎么骑。……是时候踏上荣耀之路,拯救 Wheel World 之魂,宇宙走上正轨了。骑上车,使劲蹬,不要回头

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

Kirite:“作为女生比较擅长也比较喜欢的类型就是养成,角色、剧情恋爱之类的。……但他们怎么做?……一个全民级的东西应该怎么去做?

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

在游戏里面没有人是希望自己是倒霉蛋,随机的感受会很多人产生我不管怎么努力都刷不到的感觉,这样的话玩家抱怨就会很大……你怎么样突出目的性的乐趣?你希望让玩家体验的时候达到的是怎么样的一个感受?……回弹心理感受曲线分为正向和负向,通俗来说就是受到压力后会产生一种期待值,在受压之后需要释放,然后才能达到高潮

游戏定义的哲学魅惑

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它极易人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……即便是所谓的第九艺术之说,也需要经过思考和阐释,而不是当做一个孤芳自赏,符号化的语言大肆泛滥使用,那只会这样的

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

怎么让自己的画产生自我风格?如何快速学习别人的风格?该怎么上色,怎么学习?……素描怎么让自己的画产生自我风格?如何快速学习别人的风格?……怎么让自己的画产生自我风格?如何快速学习别人的风格?公式书,肌理表达,造型变化规律

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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怎么让自己的画产生自我风格?如何快速学习别人的风格?该怎么上色,怎么学习?……素描怎么让自己的画产生自我风格?如何快速学习别人的风格?……怎么让自己的画产生自我风格?如何快速学习别人的风格?公式书,肌理表达,造型变化规律

无色之黑(Transparent Black)

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一间傍晚放学后的教室,八个还没有回家的女生。心中一片灰暗的你,走向的,究竟是怎样的结局?

版本:Early Access


总页数:50


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