李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……不过人家的剧情有亮点啊,老鼠之塔、红男爵、和叶奈法特丽丝的纠葛、找到希里的那个小木屋——这都是让人记忆深刻的地方……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以那些天才的艺术家们制作。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

诺娃速递:锈湖新作就快来了

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在一所精神卫生中心里醒来的 Robert Hill 罹患了严重的失忆症。……多样的谜题妙趣横生,你意犹未尽。……身临其境般的音效由 Victor Butzelaar 制作的主题曲和音效你身临其境

逃离成人生活 - Where the bees make honey

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它最大的问题还是缺少一个明确的主体机制来贯穿整个故事,当你前一秒还沉浸在步行模拟的时候,突然间就蹦出来个不怎么相关的小游戏……,这种凌乱的编排实在难以让人拥有连贯(良好)的游玩体验。……Sunny 的语音口述,假如你对自己的英语听力有信心,也希望从操蛋的成人生活中抽离上一小会儿,这碗口感不怎么好的杂粮饭还是能给你带来些许安慰的

JYJY:逃离成人生活 - Where the bees make honey

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它最大的问题还是缺少一个明确的主体机制来贯穿整个故事,当你前一秒还沉浸在步行模拟的时候,突然间就蹦出来个不怎么相关的小游戏……,这种凌乱的编排实在难以让人拥有连贯(良好)的游玩体验。……Sunny的语音口述,假如你对自己的英语听力有信心,也希望从操蛋的成人生活中抽离上一小会儿,这碗口感不怎么好的杂粮饭还是能给你带来些许安慰的

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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*故事中有一段,无论你怎么选择,某客人都会被“你”赶出去哈,这不是「你来决定命运」的AVG。……三、结局BE,感性胜利“有种奇怪的虚荣心,想别人或自己相信他向往的是真理,但其实 他有求于这个世界的是爱……世界要毁灭了,可我怎么会在乎呢?

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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还有个问题就是只关注事后的利益(和其他老外一样),没怎么怎么让团队成员互相信任,如果项目中途而费没人赚到任何钱呢……最好的办法就是一个将游戏中艺术资源以外的所有工作做完,然后聘请一个艺术家,他一次性完成所有艺术工作……不回复画师消息——画师不回复你消息也让人恼火。永远不要要求免费工作

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

心动的自己现在只喜欢baba is you最后感谢修改器,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事……sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触过古典文学

1761369840:讨论【传送门2】

indienova.com/u/1761369840/blogread/3066

墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题

小组帖子:诺娃的游戏库居然有关注按钮!

indienova.com/groups/post/101435

sdjdasha 而我建了一个名为关注的列表…… 方程: 关注了之后会收入在“关注的游戏”,但我不怎么常用……所以我没有白建列表,真不错👍 FrozenAurora: @sdjdasha#2 哦,看样子我们的原始朋友发现了火

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