蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

你告诉我,我要怎么喜欢上你?怎么喜欢上那个过去的自己?▶袁俊:暮沐,我永远不会爱你。……即便没有太阳又怎么样?干嘛非得想自己过得好不好。▶暮沐:以为这样活下去的人,就一定不幸福不快乐?……单调乏味,整天就知道工作。这样我,哪怕再温柔也会迟早让厌倦

求死之路 HardAF(HardAF)

indienova.com/steam/game/2679880

除了已经制作关卡,游戏还内置了一个关卡编辑器,让玩家可以制作并分享自己制作的关卡。……庞大故事剧情,一个包含5个章节,一共100多个高难度关卡。 又难又让上瘾游玩体验!……解锁各类面具来装饰你角色。 使用内置关卡编辑器制作并分享自己的关卡

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

1,独立游戏开发者如何找到合适音乐以及音乐2,游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐之间要怎么样沟通……,音乐也在拼命寻找游戏制作人。……:游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐之间要怎么样沟通呢?

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……,尤其是我这一个人制作资源···但大家也算是欣欣向荣。……细分需求、拆逻辑、填表,面对十几张表格,来回穿梭,开发新功能时候更加是折磨······那么,究竟这一切是怎么发生

苟延残喘(LingerToAlive)

indienova.com/game/lingertoalive

一个简单第三称生存射击游戏2.……但是只有一点 作者的话: 这个游戏只有我一人制作,所有的模型,动画都是自己制作以及怪物音效都是自己配音……本人是 UE4 初学者,也做不出十分厉害效果。 最后,希望大家能玩开心

会员:离忧先生(刘启威)(SpiriteLiu)

indienova.com/u/liuqiwei6660

超级正经游戏开发者~目前辞职一在家制作自己喜欢游戏。对游戏很固执的人~动作游戏爱好者

游戏开发的二三事

indienova.com/g/yxkfess

较乐观模拟一个想要从事游戏行业年轻可能会遇到一些人事物。……非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……,睡觉,锻炼,打游戏这些日常操作维护好自己的生活属性,在学习中提高自己的工作属性,制作自己感兴趣游戏获取收入

遗落迷途(Lost in Tomorrow)

indienova.com/game/lost-in-tomorrow

主角是多年前被派往外星球进行探索早期 AI 机器,执行完任务后返回地球,此时地球已物是人非。……感谢你来玩这款游戏,如果游戏给你带来不好体验,您可以选择退款,最后希望您提出宝贵意见和建议,无论怎么样……,我将制作更好下一集游戏

sadi:2022总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33192

因为游戏动画研究频道没怎么更新了,我也尝试翻译GDC知识类视频。……我想法也是到时先做几个Demo,再尝试移植,最后再制作新作。……一开始我总觉得自己美术是最大缺憾,但随着项目推进,我觉得最重要反而不是美术水平,而是让接受你美术之后如何让眼前一亮

小组:Ue5独立游戏组队中(创建人:Nova-C1Ad)

indienova.com/groups/1759

虚空之城是一款银河恶魔城类游戏,制作团队主力目前仅我自己 目前游戏还处在开发初期,还存在许多瑕

版本:Early Access


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