indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
2.如果你和我一样在5楼以后的猪商店那里有把神剑不知道素材怎么换,小提示下,它需要的是竞技场得到的武器练满后给的绳子……另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时弄了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……,而打牌又是一个人占用一大段回合时间的,必然要取舍其中之一)(虽然电子化的单机可以像杀戮尖塔那样不用考虑多人
indienova.com/steam/game/1504140
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我把他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材
indienova.com/game/ninja-ming-novice-area
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏
indienova.com/u/aetatis/blogread/13626
先前已经把核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后弄了几个周,故事表现的雏形终于要完整了
indienova.com/groups/post/102587
@zeng123m#1 哦,好的,多谢,这就回去搞图 阿客: 对呀,拉赞助这么重要的事情,建议还是弄的正式一点……非剧情向过关类型,只有个简单的背景,前半人类,后半怪物灵感来自魂斗罗,古巴战士,合金弹头等, 计划6-
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11101
我要不也弄一个爱发电………… 好吧我弄了,请大家随意
indienova.com/steam/game/2458920
不知过去了多少个月,你发现自己独自一人坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧弄点东西吃
indienova.com/groups/post/101389
发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情
版本:Early Access
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