狼人火球(Lupinball)

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Lupinball 是一款爆笑又刺激的 2 到 4 的死亡竞赛,它起初像是躲避球,但慢慢变成了弹幕地狱……使用能够反弹敌人射击并击敌方的狼的护盾,加强深度和策略!

疯狂之源(Rise of Insanity)

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"Rise of Insanity 是一个以第一称角度出发的心理恐怖游戏,它不只有 VR 的支持,还从最好的恐怖中电影获得灵感……如果传统的移动模式使您产生动现象 (VR 疾病),我们就不建议您玩儿 VR 版本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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射击游戏的角色动画基本都要上下半身拆分的,同时还要考虑第一、三称的效果区分,镜头动画要怎么配合角色动画……在实际开发中,动画战斗组每天做的功能,都会在当天表现效果的视频发到讨论组的群里,接口、负责人和我都会关注……Steen:我们会根据主题,头脑风暴各种创意,我和组内商业化动画接口会对创意拍板,再从团队里选一位档期等方面都比较合适的同事作为导演

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-7

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一些最新的截图 终于找到了一个审美相近的B站音乐阿婆主,帮我做了4个曲子,曲子作为一些特殊关卡解锁奖励,顺便了个内置小播放器

教团 2033(2033 The Order)

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攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击、打断攻击、强化各类数值。丰富的机制等待发现

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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无有时代: @yellow#6 哈哈哈好,我加油一争取早日问世!……方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让看懂。……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……而编辑器则会告诉你它怎么做。……真正的高手从来不害怕手里拿的是一木刀。我很期待它能带来怎样的作品,因为我远不是高手,我不知道

监狱工程师:不死族(Prison Architect - Undead)

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而且有很多原因都可能让受到感染。……囚犯与守卫可以试着击退他们,但若是失败,这些就会加入死者的行列!你要找谁来帮忙?赏金猎人!……用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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我还了个设定,那就是玩家可以吸收跟自身当前属性相同的元素水晶,以此丰富游戏玩法!……冲突指的是这里的冲突指的是五种元素能量与自身的能量会产生冲突,之所以这样是为了不让玩家长时间保持元素状态,为了游戏平衡~为此我还了个冲突值……结语 除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

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