主播人生模拟器(Streamer Life Simulator)

indienova.com/game/streamer-life-simulator

宠物,和他们一起玩

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/indie-game-development/evolving-card-sets-towards-balancing-dominion/

当所有“省份”领土卡被完或其他至少三种卡被完后,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组的领土卡,拥有领土面积最大的玩家获胜……第一位君主名叫 “Earl”,这位君主行动阶段时,首先选择增强自己的卡,然后是增加额外行动点以及影响对方的卡……第二位君主名叫“Drew”,这位君主行动阶段时,首先选择增加额外行动点的卡,然后是影响别的卡的效果的卡

药剂大亨 Potion Tycoon(Potion Tycoon)

indienova.com/steam/game/1485690

漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大

刽子手不冲浪!(Butchers Don't Surf!)

indienova.com/steam/game/2260700

然后去商店蹦床。 开始新的比赛并尝试 750 米。 回去扇子。 现在跑1000米

孟德大小姐与自爆少年(孟德大小姐与自爆少年THREE KINGDOM FANTASY)

indienova.com/steam/game/1217410

前须知】1.……快速播放时按钮有可能失效,请存档后重开游戏)5.看到这里如果你还有兴趣,请先下载免费试玩版尝试一下,确定喜欢付费版本吧

EGGMART

indienova.com/steam/game/4160960

📈 增长与风险赚钱,更多的蛋,打开更多!扩大你的商店,吸引更多顾客。……💰 定价策略顾客不会所有东西!价格太高,顾客会抱怨离开。太低你会亏钱

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下。……这从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出。……以上就是我本次游戏发布过程中的一些心得流程了,但愿帮助你对小游戏发布的大流程有一个框架认识

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

满足感无限然后物品的合成,野外地图设计,事件的设计,boss战设计基本上也搞的差不多了最近在转身回来优化操作不过我这边展示出来的就很少了………我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他取票,我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我去早饭

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710

就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么……这个游戏真不错,等我赚了钱,我去《死或生》单机游戏玩去,听说里面的妹子更漂亮,游戏更好玩!哈哈!

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

即使玩家后悔游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)