itch 一周游戏汇:9月8日-9月14日(下)

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、探索、银河战士恶魔城发布时间:9 月 12 日开发者:iwasgame游戏简介:想要变强,就得花钱升级……、街机、三消发布时间:9 月 14 日开发者:Donian游戏简介:用线把同颜色的珠子串在一起,每次串多少就看你的能耐了

游轮经理(Cruise Ship Manager)

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在《游轮经理》游戏中实现你拥有一艘漂亮的游轮和调配一队船员的梦想,也由于有各色的乘客的存在而使游戏充满生机……但有一个问题 - 谁会船票并不是你说了算的。因此,要帮他们定个票价!

巨塔 57(Tower 57)

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—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我的好感度一下就满了……有时候你的角色可能在任务中会不幸缺根胳膊少条腿,千万别担心 - 你换个更好的!

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下。……这从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出。……以上就是我本次游戏发布过程中的一些心得流程了,但愿帮助你对小游戏发布的大流程有一个框架认识

最後 游戏列表:最後玩过的游戏

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Gaiden Sigma)手残党被怪完虐,最后以忍犬难度通关了,通关完去看别人视频才知道还有一些高级技巧打得更轻松……Metro 2033 Redux) 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 魔……遂查找资料,知道了游戏就没加密过,以及开发商对于破解的宽容态度,自觉羞愧,便在steam入正,从此开始了能买

傅真Janus:付费制?免费制?

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虽然没想过要赚甚么大钱,但大家心里都希望至少回本,至少能让很多人玩过这作品。……不过结局是,根本无人会因为这样提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……在策划开始,是希望付费下载的,因为付费更有一种独立游戏的完整感

sadi:我的2020

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现在看他们代码我也挑出点问题,技术讨论我也提出点不一样的见解。……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

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