小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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思议迷宫》好评率颇高,然而即使是它,也有飞艇战,喂料理这种无聊“玩法”,口碑会好大概也是全靠同行衬托……但受众广代表可以被归类为”俗“。因为庸俗文艺作品带来的是“庸俗的快乐”。……Square Enix在我心中之所以走下神坛,就是从勇气默示录2开始的TM的在勇气默示录2里官方居然公开大方外挂

MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426

这是官方介绍来着...主要特色:多样攻击方式不同的怪物——超过10种。……制作该游戏的只有一个人,而且作者也对自己的游戏并不是很满意并且留下了这么一句话:本质是个小游戏,第一次做游戏,做的不好只6

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029

这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面抓人……如果这是个网页游戏,我认为它必然大大红

Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面抓人……如果这是个网页游戏,我认为它必然大大红

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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mendel: 都倆孩了,哈哈,谁跟我比孩子多 叶子: @jiye#14 寂野,换中文名行?……绿色带编号的是帝国还没商业的那个年代,不要钱,纯粹最最老的10几个人赞助的,5周年纪念是黑白两款,商业之后

流贾君:没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。

indienova.com/u/lukeee/blogread/36643

感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第一次的作品有种能够一炮大的潜质……Boss的添加也给游戏带来了很多乐趣,我希望Boss很难,但是希望他们很特别,很欢乐,甚至能够有点帮助

有关数字操作与现实反馈的游戏——《商人传说》和《冒险者与背包》

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这是一款很适合孩童体验和学习基础理财投资概念的游戏,“买低高”的概念让玩家体验到理财游戏该有的累积财富的乐趣……“买低高”在这两款游戏中都是相当重要的游戏元素,但就时代性与内容深度来说,两者又是完全不同的,这不是说……《商人传说》可以回到自己的家安稳睡一觉再继续批货售卖,更别提还有非常方便的时价情报,几乎可以说稳赚赔的

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

扯了这么多实际上就想说独立游戏耗起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往是游戏开发者的软肋,导致许多游戏根本毫无名气,想都没人买的窘境……,要记住,成名的游戏绝不是一夜之间就出来的,边做边才是王道

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀起一丝波澜。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……但如果呢?

雾之本境S(雾之本境S Conspiracy Field: Fog Shadow)

indienova.com/steam/game/1339410

但是令人困惑的是没有人愿意吃她的食物。内向,缺乏安全感是她特质

版本:Early Access


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