indienova.com/groups/post/1492
《不思议迷宫》好评率颇高,然而即使是它,也有飞艇战,喂料理这种无聊“玩法”,口碑会好大概也是全靠同行衬托……但受众广不代表可以被归类为”俗“。因为庸俗文艺作品带来的是“庸俗的快乐”。……Square Enix在我心中之所以走下神坛,就是从勇气默示录2开始的TM的在勇气默示录2里官方居然公开大方卖外挂
indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426
这是官方介绍来着...主要特色:多样攻击方式不同的怪物——不超过10种。……制作该游戏的只有一个人,而且作者也对自己的游戏并不是很满意并且留下了这么一句话:本质是个小游戏,第一次做游戏,做的不好只卖6
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029
这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面不抓人……如果这是个网页游戏,我认为它必然大卖大红
indienova.com/groups/post/55
mendel: 都倆孩了,哈哈,谁跟我比孩子多 叶子: @jiye#14 寂野,换中文名行不?……绿色带编号的是帝国还没商业的那个年代,不要钱,纯粹最最老的10几个人赞助的,5周年纪念是黑白两款,商业之后卖的
indienova.com/u/lukeee/blogread/36643
感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第一次的作品有种能够一炮大卖的潜质……Boss的添加也给游戏带来了很多乐趣,我不希望Boss很难,但是希望他们很特别,很欢乐,甚至能够有点帮助
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
扯了这么多实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往是游戏开发者的软肋,导致许多游戏根本毫无名气,想卖都没人买的窘境……,要记住,成名的游戏绝不是一夜之间就出来的,边做边卖才是王道
indienova.com/groups/post/101499
今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀不起一丝波澜。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……但如果不呢?
indienova.com/steam/game/1339410
但是令人困惑的是没有人愿意吃她卖的食物。内向,缺乏安全感是她特质
版本:Early Access
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