小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

indienova.com/groups/post/29039

明天的新书大概也到了,我有点担心这个系统在RPG MAKER无法实现。……(捂脸)本周希望理清楚,把战斗剧情做出来吧。各位有剧情,可以写写

indie 新闻官:港服 PS Plus 会员独家优惠活动 ─ 回赠活动再临!

indienova.com/u/news/blogread/557

在活动推广期内,PSPlus会员购买游戏和/或追加内容累积满HK$300可获价值HK$30的PSN预付金额一次……每位PS Plus会员只可获得HK$30的PSN预付金额一次。……游戏和/或追加内容不包括订阅PS Plus及PS Music

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

奖励模型Rewards,奖励,游戏机制构建中重要的一环,游戏中奖励机制的实现流程是玩家和设计者之间的一次交流……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

战术小强:和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来

indienova.com/u/moeroach/blogread/34086

Jam 2023活动是7月7号开始的,我在深圳参加了南山站点的线下活动,不得不说,虽然主办方这是第一次举办这个活动……提前去探路的时候发现那里正在举行一场和音乐相关的活动)内部面积不小,而且很干净,唯一的问题可能就是桌子太小阻碍了大团队发挥(笑)刚到那会儿还没多少人……最后当然是什么奖也没有拿到啦,不过和组员们一起参与这次活动就已经很高兴了

选择冲突:你更喜欢什么?(Choice Clash: What Would You Rather?)

indienova.com/steam/game/2607990

隐身一天还是飞一天?你的选择很重要!……想知道有多少人会选择传送到任何地方或只进行一次时间旅行吗?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑爽上天

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-9-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/36041

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 绘制素材与制作中……过图助手冷却倒计时卡住的问题,已二次修复并通过暴力测试,目前没什么问题(大概)冷却头像调整,现在即使倒计时卡住也同步显示倒计时了

Ludo 在线(Ludo Online: Classic Multiplayer Dice Board Game)

indienova.com/steam/game/883080

每个玩家每回合摇掷一次,如果玩家掷出了一个6,可以再掷一次。棋子向前移动的步数与骰子显示的数字相同。……第二和第三名根据玩家有多少棋子到家

疯王子:疯王子的2016年总结

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799

估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏卖10000份。……当时群里竞猜今年我卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

indienova.com/steam/game/3290710

看看你摇多久?摇鼠灵™,老鼠的终极克星! 家里到处都是老鼠?有了摇鼠灵™,彻底告别鼠患!……摇多少缓解痛苦呢?快来随着纯粹而又苍白的欢愉荡漾!

版本:Early Access


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