lsle01:更新了宣传视频

indienova.com/u/lsle01/blogread/3795

大家,我更新了介绍视频,详细介绍了游戏的机制。兴趣的朋友可以看看

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

试了几种参数,有些不是很理想,不过可能对应不同的武器属性会有意外的收获。……增加帧冻结之前的效果,btw 我加大了蓄满后的hitbox,为了方便测试不同攻击属性,另外关闭了连击攻击前……总打之前那个挺萌的家伙,有点儿不忍心,加上之前试用过的glitch shader,算是达到了初步想要的打击感效果

夷陵戰車游戏工作室:20/08/23 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/26867

增加多段技能系统例:冲锋到目标后接跳斩,跳斩后接盾击2.增加了无敌、魔免、霸体Buff无敌:无视伤害以及任何效果魔免……:无视DeBuff效果霸体:无视打断(晕眩)效果3.无敌,魔免,霸体Buff时,对应的文字显示4.增加触发器

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果

Phoning Home 更新官方中文

indienova.com/indie-game-news/phoning-home-update-chinese-version/

-- 如果你曾经关注过一个叫 Phoning Home 的游戏,那这里一个好消息要告诉你——官方更新中文语言了……我们与游戏的开发者有过联系,借游戏更新中文,他也有一些话想对国内玩家说,我们在此传达一下:大家,我们是来自德国的独立游戏开发团队……如何以更好的视觉效果呈现开放世界是我们工作的重中之重

黑蚀:无尽突围(Dark Erosion: Endless Siege)

indienova.com/steam/game/3624520

锻造装备,强化符文,活着逃出,以一人之力对抗黑暗锻造系统通过关卡内掉落装备锻造石打造强力装备,运气的情况下可锻造出完美级品质的装备装备装备分……请记住,卡牌效果仅适用于当前游戏会话Boss每个级别都有两个 Boss,一个小 Boss 和一个大 Boss……保持警惕,掌握躲避技巧,因为一个错误的举动可能会让你失去一切地图游戏五个难度等级,每个等级六个独特级别

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

indienova.com/game/eternalgorhythm

这款游戏与其他音游何不同?……不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准的命中达到卓越效果为目标……大家,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国

highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

记录 本来都不打算继续这个了,可水群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

indienova.com/u/dio19900/blogread/5099

之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……但是Unity内置的SSAO绝对不是一个的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.

幻景(MIRAGE)

indienova.com/steam/game/793880

MIRAGE具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

版本:Early Access


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