史莱姆大乱斗(SlimeBattle)

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史莱姆大乱斗是一款俯视角的竞技场轻度Rogue游戏,玩家将在游戏中扮演一个史莱姆,通过击退成群的魔物……史莱姆大乱斗是一款俯视角的竞技场轻度Rogue游戏,玩家将在游戏中扮演一个史莱姆,通过击退成群的魔物……通过不断升级,解锁更多的技能与道具效果:完成各式各样的成就任务解锁更加强大的技能、道具或者是金币奖励

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

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wss19910911: @叛逆的喵团#0 我是上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

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有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型的游戏呢

真侍魂!2(Samurai Shodown! 2)

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你更喜欢用哪种“剑质”游玩呢?

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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剧情选择的效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点的节奏。……也不是线性游戏,不打算按照一点点推进,有个大致的主线剧情,支线故事点缀一下就好。……7、战斗结束后统计一次数据与评价,还是边战斗边捡钱。呃,这个也在想

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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一个的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……诸如此类的细节都会多多少少带来难度

【风农翻译】开始画像素画 #4

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永远记住:的像素画会去除所有不需要的细节。……选个的光源是跟合理渲染场景一样重要的技术。……我试着把他们现象成其他的面,把形状软化一点

Daily Pixel第一周:像素画初尝试

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pencil画的第张(自画像),25*25: 只能说从这里开始才对像素画的特性产生一种初步的概念,在画幅中不宜出现太多层次的明暗对比……7# 室友连,60*60: 在学习的室友二号,这是完成前一张后的第二天画的,这次加入了一些些情感上的表达……总结本周就先到这里,下周计划完成几幅作和至少一张120*120(这是dottable的画幅极限)的习作

史努比与大侦探俱乐部:豪华版(Snoopy & The Great Mystery Club: Deluxe Edition)

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感受终极的《Snoopy & The Great Mystery Club》体验,媲美全球最高人气的猎犬……让这只酷劲十足的猎犬展现最帅气十足的风格!……• 2 款花生漫画肥皂箱赛车小游戏——系安全带、发动引擎,预备备——出发了!

版本:Early Access


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