逻辑生活(A Life of Logic)

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在这引人入胜体验中,您任务是填充棋盘上 0 和 1,同时掌握三个看似简单规则: 不能有三个连续相同数字……行和列平衡: 不能有相同行或列 当您沉浸在解决这些令人费解智力谜题中时,一段迷人故事逐渐展开……令人难忘里程碑:随着每个谜题解决,享受发现喜悦,使您更加接近揭开一个充满非凡里程碑生活秘密

高八度(An Octave Higher)

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产业发展这种视觉小说世界发现自己在技术最前沿;在他们自己工人阶级成本。……由于命运安排,他能得到弗里德里克爸爸财务支持,因为爱丽丝渴望和她与她治疗魔法修复一个破碎钢琴……特色 ◎ 6 个不同结局◎ 1 真正结局◎ 3 种不同观点◎ 一个大范围字符◎ 一个隐藏复活节彩蛋

星际之翼 2(Jets'n'Guns 2)

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一个来自另一个维度未知但强大实体已经进入了我们现实世界,并试图消灭所有有意识生命。……等待你是什么…史诗般冒险在空间和平行维度中进行非凡探索,拯救宇宙于不可避免厄运之中。……巨大可玩性无限重复游戏循环提供了不断增加难度,将考验你能力真正极限

折磨之地(Tormentis)

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训练你英雄,装备强大装备并征服其他玩家地下城,以你方式战斗到联盟顶端。……你英雄 装备强大装备,让你英雄为未来任务做好准备。您选择武器决定了可用技能。……你装备 你会发现你大部分装备都是地下城中战利品。但并不是每一个好发现都是需要

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这次,我们会关于技术进一步发展,把“带有人声曲子”“人声”部分和“其他部分”进行“主唱分离”……▲从带有人声乐曲,几乎实时将主旋律乐谱调取出来DEMO。……在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人声音”非常特别,不能简单作为一种声音来考虑

一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

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但是关于 AR 技术在游戏中实际应用文章较少,而且大多数文章只是简单介绍高通 SDK 使用,没有关于……较为单一互动模式,还有对背景地点无交互(背景只是单纯背景,换成任何其它背景或是纯黑最后效果也是一样……这一段中,我们可以看到,游戏场景是在现实场景基础上增强得到,保留了场景中可以移动空间设定

奇亿音乐:游戏音效中环境音效分类

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如:在海边玩家会听到海水拍打沙滩哗哗声、海鸥叫声、轻轻海风声;而到了山林便能听到山林里鸟叫、轻微动物叫声……、瀑布哗哗声、细细风声;玩家到了冰天雪地场景,会听到呼呼让人感到冰冷刺骨风声、积雪从树上落下树枝颤动声音等等……用幻想艺术形式,根据现阶段科学技术远景以及社会发展趋势, 对人类未来生存世界以及生存空间想象

maou:解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 1

indienova.com/u/maou/blogread/28751

而我demo规则为两个图形相等,因此我最先想到是,在图形相等判断时,所要进行一些额外判定,……我认为深层原因就是,机制越深关卡,需要更深层认知,解题时需要脑内反复推敲,推敲过程会带来信息过载……而我喜欢见证者原因就是,他关卡大部分并不需要这样信息过载,而是一种发现有趣事物过程,一种慢慢呈现作者有趣想法过程

orochi2k:开发日志#95 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容

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以下是本周一些亮点:1,新信仰和信条继续上周工作,我们信仰系统里有了更多内容。……其中最值得一提是躺平主义,一场去对抗这个剥削人们热情充满996社会不合作运动。……显然,可以变成一个非常烦人不断口吐芬芳祖安高雅之士,用你丰富词汇量对敌人造成成吨情感伤害并吸引他们仇恨

我的孩子:生命之泉 - 重制版(My Child Lebensborn Remastered)

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明智地平衡您时间和资源,同时帮助您孩子应对仇恨影响。……留下新回忆:您日记现在拥有与孩子一起度过那一年更多回忆。……改进图形:将我孩子勒本斯伯恩(Lebensborn)图形带到今天水平,挠痒痒并宠爱您孩子,从中得到令人心动反应

版本:Early Access


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