烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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但事实上像素形式算是迄今为止尝试过种种绘画形式中较为吸引我一种模式,首先它出效果快,我个人一个作画时候容易扎进细节而对大局把控较弱类型……此处得到经验即使没有特别需要呈现内容背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言像素会使得平铺直叙背景成为一块平面的色板……,比较满意部分椅子在地面和墙上投影,遗憾的是没有前一张构图有趣,画面比较平

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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但事实上像素形式算是迄今为止尝试过种种绘画形式中较为吸引我一种模式,首先它出效果快,我个人一个作画时候容易扎进细节而对大局把控较弱类型……此处得到经验即使没有特别需要呈现内容背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言像素会使得平铺直叙背景成为一块平面的色板……,比较满意部分椅子在地面和墙上投影,遗憾的是没有前一张构图有趣,画面比较平

快斩狂刀(ComboSteel)

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《快斩狂刀》一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型兵器进行各种炫丽搏杀……绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药人以对抗义军,并借机收缴了流落民间武器神兵……为了营救被抓捕亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两人闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止人、力挽狂澜,大破“绝 后计

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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变成喇叭裤了都 当然,这里可以拓扑一下,然后再重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画之前就烘焙好了……,虽然效果是肯定比不上第二种,但是动态性极强,基本上任意动画都可以,任意状态切换过渡,并且支持与环境结合

variolas:为GAD大会宣讲录了阶段性视频展示

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北京之行一点总结 时隔1年,又来北京。这次参加gad,同时谈一些资金方面的合作。……为此录了这一段视频,囊括了已经开发完毕大部分功能和全新渲染效果。……特别是跟自身以外环节保持沟通,对于研发来说太重要了。使自己对于接下来发展具体实施更明朗化

剑士(Kenshi)

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没有英雄:所有你预见 NPC 都有可能对等,你并不是救世主,你没有特别生命值,这个宇宙并不是围绕着你而转……无等级:这个世界在你来到之前便已经存在,里面的一切不会因为你菜鸟就变得容易,店铺不会因为你新手就卖与你同等装备……一开始时候,几乎每一个人都比你,生存首要任务!

地狱仆从(Hellslave)

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一款独特迷宫探索类游戏。……利用技能之间协同效果来实现连击并击败你敌人。……艺术导向性玩法通过手绘过场动画和场景,在你的人间地狱之旅中感受独特视觉效果

红色盗贼(Red Rogue)

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一款平台动作游戏,加入了视觉范围的效果,同时,这也是一款自动生成游戏关卡 Roguelike-like……游戏目的比较简单,就是不断深入地牢,但是有一个特别的设定:你会有一个骷髅伙伴,而它会帮助你干掉附近敌人

完美之骰(Perfect Dice)

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《完美之骰》一款肉鸽卡牌游戏,通过掷骰进行决策。……游戏特色:骰牌并用: 组合特殊牌组和强化牌组骰子,达到1+1>2的效果。……但如果所有掷骰结果如他们所愿,那你就没那么好运了,特别是当你牌组不能灵活构建时候

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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比如,我神圣黄浦江两岸及崇明岛联合帝国的人民喜欢往里面加鲜肉,于是鲜肉月饼还有了个特别的图标。……于是,游戏中也会对此有所体现,你会发现每瓶中药都有不同的效果,恢复生命数量波动较大,但是又因为中药神奇地还真能治疗一些疑难杂症……于是,你现在可以在各种地方找到止痛、兴奋剂之类东西

版本:Early Access


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