卡牌战争女神(Goddess Of Card War)

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每张卡牌都有着都不同技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己队伍。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌属性会提高……品质:每张卡牌都可以进行品质提升,品质提升后属性会得到提高,并且会获得被动技能

卡牌战争女神(Goddess of Card War)

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每张卡牌都有着都不同技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己队伍。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌属性会提高……品质:每张卡牌都可以进行品质提升,品质提升后属性会得到提高,并且会获得被动技能

守护者冒险(Defender's Quest)

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二周目会解锁日记和一些支线任务,日记里面记录了各种欢乐小事件,同时也是对主线和角色背景非常好补充……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新体验,……另外据说Linux和Adobe Air兼容不好,所以虽然游戏宣称支持Linux系统,但请Linux

逆乱西游之西天取经(Journey to Chaos: Pilgrimage to the West)

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(锻造后穿着要求会提高,请注意角色修为是否能够达到穿戴要求) 融合页面可以用一个素材和你要提升角色融合提升角色……主动技能同理游戏进程通过完成主线任务解锁(任务会列出该任务需要什么地图解锁) 在地图上会有一个特殊明怪完成会解锁下一个任务战斗以及物资奖励其中一些任务可以选择多种后续任务……(修为通过角色升级提高,修为类型可以通过融合增加)本作招募队友有两种方式:1.

露娜与怪兽塔防:被剥夺的魔法王国(Luna & Monsters Tower Defense -The deprived magical kingdom-)

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英雄背后谜团是什么...?游历世界黑猫露娜冒险之旅现在开始了! 。……他们也可以通过召唤附近独角兽来恢复。变身概率随着妖精等级的提高而增加。……石狮子它用投射式攻击粉碎敌人,拥有压倒性的远距离。它射程很远,可以覆盖半个屏幕。

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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这里“路径”解释一下。它可以理解为指导方针,就是一些抽象、通用限制条件。……限制框架限制框架就是玩家可以什么,框架以外事情都不能做。……为了提高竞争力,每个游戏目标体验应该有足够差异

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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足够深度有几个好处:可以多次决策,纠正之前错误。还可以制造一定波动,偶然让游戏更有趣。……即如果上限提高到 60,需要攒 3000 个金币才可以。……还有时候出两种怪,会在某个逻辑门处分开或合并,就需要针对性的造塔

sadi:五个代码小经验

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Rabbit : Enemy {}public class Tortoise : Enemy {}使用它好处在于一定程度可以避免混乱……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……适当暴露错误在我刚入行时候前辈就告诉我要为了代码健壮要用到一些判断是否为空操作if (entity

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

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我们只需要选择玩家能力天赋高领域,据此设计游戏难度,就可以极大的提高娱乐性价比。……因此,我们在做一个游戏时,需要特别注意基于你机制设计,最终导向智能需求模型到底是什么样。……其实它体验曲线是可以非常平滑,你将逐步接触到新内容,逐步提高游戏难度

期缪:关于AI的碎碎念

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903

每个小标题都是一个主题,内容上可能没有什么连贯,随意咯~从我上次写日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大事怕是就是……需求端与生产端"——AI作画可用如果不断提高,有一点可以推断,"使用作品领域"会受益,"使用旧方式生产作品领域……,职业风险在逐步提高

版本:Early Access


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