伯纳德·索恩的信件(Letters of Bernard Thorne)

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◎ 扮演一名被困在电动轮椅中的脆弱老人 岁月对伯纳德·索恩并不仁慈,如今他连从床上起身都必须依赖止痛和轮椅

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔来制作家常用品和具有魔法的工艺品

失落史诗(Lost Epic)

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制作道具,协助探索如果您在游戏中觉得回复不够用了或者异常状态很棘手,不妨试试通过种植或者钓鱼来取得材料

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

解构:Chrono Trigger 中的“森林的秘密”

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如果我们现在将两条音乐结合成为一个,并且来看整个旋律的话,你就能够真正了解这个段落的概览与高潮……高潮就在临近结束的地方……加入的合唱给高潮部分带来了额外的魅力。……频率的提高也为音乐最终在 1:16 处的高潮增加了能量与紧张

从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮: “有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……故事由第二个情节点推向高潮,安迪换上典狱长的皮鞋,收起典狱长的西装,顺着自己挖了20年、通向自由的下水道爬行了……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

自定义女孩(DIY My Lady)

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玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

版本:Early Access


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