Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

我希望大家不要,内容会慢慢多起来的。更好的想法才能成就更好的内容

咸鱼跑酷(Salty Fish Go!)

indienova.com/steam/game/656090

对于一只咸鱼来说,街道上危机四伏-四种可解锁的外观我只做了两个场景来回循环,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻|

小组帖子:LD#43 燃烧我的卡路里 Sacrifice My Calories

indienova.com/groups/post/29791

由于时间紧急还有Bug+剧情没有做完+教程不完善+大量砍需求魔改,轻~~再发一次链接:https:/

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开的玩家

咸鱼跑酷(Salty Fish Go!)

indienova.com/game/salty-fish-go

对于一只咸鱼来说,街道上危机四伏 -四种可解锁的外观 我只做了两个场景来回循环,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻

斯普拉遁(Splatoon)

indienova.com/game/splatoon

スプラトゥーン, 스플래툰, スプラトゥーン, 斯普拉遁, 死乱涂, 喷射战士

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计

PatheaGames:我们将会在7月下旬以前更新

indienova.com/u/patheagames/blogread/8240

转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班……转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班

EPIC 打折你能买什么?

indienova.com/indie-game-news/epic-mega-sale-may-2019/

这个价格相当不错!……这款游戏评分不高,但是价格其实不错。……而由于符合活动规则,所以最后价格是:$5.74。这个价格是可以入手的

僵尸!!!桌面游戏:还没死(Zombies!!! Board Game - NotDeadYet)

indienova.com/steam/game/2771680

游戏包括令人兴奋的新卡牌以及所有新艺术和新动画,将整个包结合在一起。核心僵尸的所有事件卡扩展!……游戏包括令人兴奋的新卡牌以及所有新艺术和新动画,将整个包结合在一起

版本:Early Access


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