indienova.com/u/homemade/blogread/2945
我希望大家不要喷,内容会慢慢多起来的。更好的想法才能成就更好的内容
indienova.com/steam/game/656090
对于一只咸鱼来说,街道上危机四伏-四种可解锁的外观我只做了两个场景来回循环,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻喷|
indienova.com/groups/post/29791
由于时间紧急还有Bug+剧情没有做完+教程不完善+大量砍需求魔改,轻喷~~再发一次链接:https:/
indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569
为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家
indienova.com/game/salty-fish-go
对于一只咸鱼来说,街道上危机四伏 -四种可解锁的外观 我只做了两个场景来回循环,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻喷
indienova.com/game/splatoon
スプラトゥーン, 스플래툰, スプラトゥーン, 斯普拉遁, 死喷乱涂, 喷射战士
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/patheagames/blogread/8240
转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的催更消息,整个制作组不得不加班……转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的催更消息,整个制作组不得不加班
indienova.com/steam/game/2771680
游戏包括令人兴奋的新卡牌以及所有新艺术和新动画,将整个包结合在一起。核心僵尸的所有事件卡扩展!……游戏包括令人兴奋的新卡牌以及所有新艺术和新动画,将整个包结合在一起
版本:Early Access
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