游戏研究方法 #1:游戏分析

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研究方法 在我刚刚开始踏入游戏研究领域时候,最令我感到困惑就是游戏学研究方法。……applied ludology)的快速分析工具。……不过,为了梳理游戏分析这一研究方法的演变,另外,比较分析等也是常用分析方法

可怕的学校模拟器(Scary School Simulator)

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在你玩过最可怕动漫学校模拟器游戏中逃离邪恶可怕女孩!……茜和她朋友小樱是被困在恐怖学校高中女生。……有一个邪恶 扬德雷 女孩和一个正在寻找她前辈男人,一个令人毛骨悚然外婆奶奶和正在追你模拟老师鬼魂

joey1258:RX学习日志.19

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DO扩展方法的签名看起来非常像Select方法:他们都有各自不同重载来满足和OnNext,OnError……每个可以传递给Do方法重载Action委托参数都带有副作用。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们队列,并保留封装

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

GameMaker Studio 2 初体验

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跨平台支持更加完善: GMS提供各种方法原生支持各个平台,大大减少了多平台开发难度。……:GMS2 为1代项目提供了自动迁移功能,使用 GMS2 载入 GMS 项目会将一些废弃的方法自动替换成新……API 中等价的方法(虽然这并不意味着完全没有工作量,但显然能节约大量迁移时间)

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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DP4:设计游戏化被看作是迭代开发过程,它允许敏捷性,相对连续设计失败,以及它们的快速纠正,对用户体验持续优化……DP3 反映了文献和受访者,推荐原型的快速迭代(例如以纸张原型、草图或线框图 [22,59,60]),……虽然平台解决方案通常为在特定场景中实现游戏化特性提供模式和最佳实践,但有几个来源建议在开发周期中使用迭代过程(DP4),以确保在开发单独游戏化解决方案时快速识别和评估技术问题

职场狂想曲(H Office)

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一款职场恋爱游戏,玩家还需要通过工作和休息平衡自身属性,做好时间管理,赚取足够钱,然后了解各位女性需求……根据同事需求,赠送对应礼物,获得最大效果。……玩家还需要通过工作和休息平衡自身属性,做好时间管理,赚取足够钱,购买道具获取女生芳心

joey1258:RX学习日志.05

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方法创建一个只有一个OnError消息队列,并将Exception参数传入方法。……)disposes他们subscriptions(订阅物)时调用Dispose()方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象首选方法

她的圣域(My Girlfriend's Special Place)

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而认作他是痴汉的女生,竟是久违重逢青梅竹马:秋善冬华。……儿时她,美丽洁白,在班上宛如偶像,也是男生们向往对象,碍于有钱人家大小姐身份,大家都对她保持距离……然而,主人公对她冬华抱有好感,这就是他儿时回忆。之后,进入不同学校,他们关系逐渐疏远

Horny Sekai(Horny Sekai)

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结识这个世界中性感女生。享受逼真流畅 CG 动画,深入了解妹子们内在特色。……现在只有我和一个未知异世界。我别无选择,只能亲自探索这个世界,并与这里女孩们建立更亲密关系。……游戏特色: ◎ 4 位美丽女孩,全部配有 CG 动画◎ 探索有趣故事,发展你们关系◎ 游玩符文绘制游戏

版本:Early Access


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