indienova.com/u/1000water/blogread/31289
那B站的交互视频和Steam上买断制打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……,里程碑式的作品,那他就是好的游戏。……宝可梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词
indienova.com/game/project-cars-3
透过竞速赢得、拥有、升级数百款操控性精准的知名品牌车辆,体验从周末战士到竞速传奇旅程中的每个刺激瞬间。……享受个人旅程• 超过 200 款菁英品牌赛车与路车• 超过 140 条国际赛道• 多种赛事改装套组•
indienova.com/game/diceeee
游艇×构筑套牌的破坏性 Roguelike 掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏性协同效应让分数直冲云霄……选择哪些道具将决定你的战略核心。- Roguelike 进程:每个关卡的"目标分数"不断提升。……- 破坏性协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸性增长
indienova.com/steam/game/2637940
找到好交易在 二手车模拟器 中,你将学会如何通过交易汽车赚钱。首先,找到一辆好车。……做坏事在 二手车模拟器 中,有许多方式可以获得车辆。这些方式都合法吗?当然——只要警察没抓到你。……告诉我们你希望添加哪些功能
indienova.com/game/used-cars-simulator
找到好交易在二手车模拟器中,你将学会如何通过交易汽车赚钱。首先,找到一辆好车。……做坏事在二手车模拟器中,有许多方式可以获得车辆。这些方式都合法吗?当然——只要警察没抓到你。……告诉我们你希望添加哪些功能
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?……好的画面表现能让人们被游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款
indienova.com/groups/post/99933
独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?……好的画面表现能让人们被游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能性分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业
indienova.com/steam/game/1103510
当然少不了部分随机地图和大量的随机事件驱动,会基于玩家与NPC的关系产生不同的羁绊之旅或与女性发生一段情愫……天气及昼夜:会让你产生感冒眩晕等一系列状态,夜晚会让你遇到强悍的对手,也许是狼也许是强盗,十二时辰你要掌握好;……更多游戏亮点和游戏系统我们会逐步公开,当然,您有好的建议也可以进入群里提出
版本:Early Access
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