indienova.com/u/esther/blogread/4218
换言之心理预期比较能容忍波动的人,身体的自动调节能力比较强,尽管事件发生时多巴胺浓度也会出现波动,但往往吃顿饭……这种值和实时浓度的偏差有什么影响呢?……(三)成瘾性的妙用 了解了多巴胺系统均值的运作原理以后,我们也就不难理解,为什么多巴胺总在各种成瘾性中扮演那么重要的角色了
indienova.com/steam/game/2088070
当在限定时间内清除所有怪物时才可通关。……死亡杂技 ,以角色自身为中心扩大飞镖攻击范围并保持一定的时间,需集齐3把飞镖可学习该技能,每集齐3把、5把可解锁转速特技……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因药
indienova.com/u/moricetiger/blogread/734
在这三款游戏中,设计师们塑造角色的方式是什么?……最大化游戏场景元素的可交互性不少游戏中,玩家的目标为寻找下一个NPC、机关或道具等,它们往往和其他游戏元素不同……,提高游戏的可玩性,同时增加游戏受众范围
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
Gameplay的这一习惯,在设计概念之中,能够提高玩家多巴胺水平的游戏可能并不是真正实现上的有趣,而是带有了迫使驱动的意味……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使性和教条性的目的……则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍,固定的产出是一种提高用户黏性的手段
indienova.com/steam/game/1017160
获得报酬,并通过攻击性、防御性、装饰性和提高性能的定制来自定义你的车辆。 爆炸性的运送任务。……- 不同程度的可访问性设置选项
indienova.com/game/yakiniku-simulatior
模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!放轻松,假装在吃日式烧肉! 你饿了吗?想来点日式烧肉吗?……模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!放轻松,假装在吃日式烧肉!……1、普通玩法没什么……只是为了好玩或者和朋友聊天
indienova.com/steam/game/2400290
城池经营新增「建物」设计,如「市集」可提高税金收入、「护城河」可以增加城池的防御力、「粮仓」可加快人口成长……、「练兵场」可训练士兵,「兵营」可进行征兵,「书院」可增加驻城武将的智力。……城池经营增加了「建物」设计,如「市集」可提高税金收入、「护城河」可以增加城池的防御力、「粮仓」可加快人口成长
indienova.com/steam/game/2884730
秩序军团:可以召唤强力的随从召唤师:可以强化召唤物的各种数值混沌统御:根据混沌值提高随从的属性邪魔死灵……:向所有敌人施加负面效果,但同时降低自己属性兵主:提高人口,但减少自身所有受到的伤害新BOSS:娘化版的杰弗里……,创造更多的可能性和玩法
indienova.com/game/girls-of-the-tower-journey-to-chaos
◎ 秩序军团:可以召唤强力的随从◎ 召唤师:可以强化召唤物的各种数值◎ 混沌统御:根据混沌值提高随从的属性……◎ 邪魔死灵:向所有敌人施加负面效果,但同时降低自己属性◎ 兵主:提高人口,但减少自身所有受到的伤害◎……,创造更多的可能性和玩法
版本:Early Access
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