虚拟★欢乐天地(Virtual Happy Land)

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这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效

霍格沃茨之遗:玛瑙鹰马翼兽坐骑(Hogwarts Legacy: Onyx Hippogriff Mount)

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在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔,掌握施放咒语的技巧

谈谈用游戏讲故事

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选择何种叙事方式取决于游戏的定位,我理解作者的坚持,但不可辜负的是一个故事。……不仅如此,机制增加了表达性(expressive),强化了主题的阐述。……几次失败后,游戏给出策略:要想通关只能改变现实和想象区域的比例,增加前者的面积减小后者

死而符生(Runeborn)

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搭配各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。……搭配各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。匹配元素符文就像操控一台魔法驱动的老虎机。……构筑符文秘典通过以下方式增加匹配符文的机会在独特的牌组构建体验中自定义法术书中的符文列

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.2

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33255

更新了怪物人物图片,增加事件,增加音乐,欢迎支持我们 介绍视频b站:https://www.bilibili.com……/video/BV1kP411F7Lp/## 本周更新内容- 增加音乐管理器(音乐为全部填充)- 增加……meta元素:特殊储物柜## 下周更新内容- 增加特殊大boss的技能及效果- 增加玩家可用符文- 角色动画及怪物动画优化

锻灵(锻灵ElementForger)

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·增加更多道具·增加任务的数量和种类·增加里程的数量和种类·初步设立“灵洲”的背景故事概念·扩充情报的内容……、剧毒、冰霜等·增加怪物的变异数量·增加武器的分支进化数量·增加新的元素雷和咒·增加两款全新的武器以及他们的进阶分支……·更多更多新的游戏内容·增加新的模式和解锁系统·增加任务的数量和种类·增加里程的数量和种类·完善“灵洲

鸣心工作室:《生命法则》测试通知及致歉书

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目前我们人力资源都很匮乏,本来想给大家一个非常的体验展现,但由于时间问题,并且我也不想失言。……场景中会有随机道具产生,道具仅对当局或当前地图产生作用(如属性、技能等增加)。……个以上的组合时候,会出现一个永久BUFF玩家可选角色争取在上线版本能出5个,之后按两周1个的速度进行增加

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……同时也是一个根据自身特点来决定的事,我是美术工作出身,所以我会优先制作美术内容,通过做擅长和喜爱的工作来增加开发信心和动力

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

(疯狂暗示某某信条严重跑图)的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……你很难获得和线性叙事一样的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

indienova.com/g/just_a_chest

然而人类和魔物正在互相敌对,所以问题来了:是要当人类的伙伴默默被掏来掏去,还是做魔物之友不时被当成宝箱怪……每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w● 没有钱,没有

版本:Early Access


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