民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,有其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定形式信息消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,有其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定形式信息消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,尤其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定形式信息消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己责任,信息消费者也不是没有义务

雷能思之门(Lemnis Gate)

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您有 25 秒的时间能采取行动,可以攻击敌人、移动您特工,或为下一步作战布局。……所有玩家回合都轮过一次后,下一个 25 秒的回合就会开始。……成为名副其实一人军队。 无数可能、无尽结果从第一到最后一,什么事在《雷能思之门》都可能发生

隐匿之谜(The Hidden Mystery)

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《隐匿之谜》为一款有意思找东西游戏,可以锻炼你眼力和反应速度。……玩法介绍:你将有 30 时间,在一堆杂乱无章物品中找到与上方提示图像相符物品。……如果成功找到,便可顺利过关,并且获得 4 额外搜寻时间,帮助你在后续关卡中继续前行

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

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纸牌游戏设置是60帧每秒,这意味着如果要等待1,就相当于等待60帧。……闹铃代码设置如下:alarm[0] = 60;这个表示会等待1钟,倒计时结束后要执行代码要写到事件里去……global.game_state=states.wait;运行游戏,按回车键,加载纸牌,当我们点击第二张时,会有0.5秒的显示时间

任天堂 LABO:纸箱外设 3 - 载具套装(Nintendo Labo: Toy-Con 03 - Vehicle Kit)

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在对应的软件方面,也有了更加丰富元素和场景,相比前两个 Labo 套件自由和可编程特性,Labo……03 的软件更加注重游戏体验,许多场景需要灵活变化才能通过,也支持多人共同游戏,当然 Labo 03……仍然可以实现更具扩展性自定义玩法,支持可编程创作

闪灯(Flashing Lights: Police Fire EMS)

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参与激烈汽车追逐,诊断危及生命伤病,扑灭致命火灾!……作为一名紧急医疗专家,你工作是维持公众生命,治疗病人伤痛,诊断等等。……与熊熊燃烧火焰作斗争,利用一些重型装备解救被困平民,包括喷雾器、消防水管、灭火器和消防车

openCanvas 6

indienova.com/steam/game/301610

绘图软件openCanvas是针对从插画初学者到高级用户,可广泛对应windows专用绘图软件。……绘图软件openCanvas是针对从插画初学者到高级用户,可广泛对应windows专用绘图软件。……软件的得到方法请看下列

Tower of the Evil: Struggle of eight queens(Tower of the Evil: Struggle of Eight Queens)

indienova.com/steam/game/3402940

这是我用新软件制作游戏,算是一款尝试新工具试水作。……若本软件无法正常启动,请尝试将显卡驱动更新至最新版本,可能会改善此问题。……(这是软件官方提供方法,我不保证一定能起作用。) 

版本:Early Access


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