Steam 商店页面和游戏上传

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我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息够了!……其实也不麻烦,理一下 steam 程序包管理逻辑清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→……靠开发者设定添加 Depot 了!

cfan_yjr:《隔离》存档的BUG修复,防止重复捡道具

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我们要做就是修改一下obj_item碰撞事件,当主角拾取道具后,增加一行记录到存档里。……继续判后not false为真,销毁道具。……测试一下,效果如下

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

修了一下美术顺便记录一下debug感悟 1.把美术修了一下。……结果今天然我遇上诡异bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……记录一下,设计模式也是很精深,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

可怕的畸形(Freaky Awesome)

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没错,等待着你是有毒排放物、恶心怪物、和致人死地陷阱,而且你自己也很有可能突变成可怕形体,求生不得……工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……主要特色 ◎ 在快速 rogue-lite 中与各种奇奇怪怪突变体作战 ◎ 不断突变,以求生存:诱变可以回复你健康值

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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然后意识到是不是render Pipeline asset设置错了。然后瞧了一眼。……发现,之前挑来挑去,检查无误render pipeline asset确实是正确,但是但是但是,我没有在……忙了一下午,有点搞笑

镇静剂「Elevation」(Elevation)

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曾因诡异使用方式而一度流行镇静「Elevation」,不断上升电梯,以及停滞不前时间。……由于本次异常事件影响,两人手臂被以复杂方式相互结合在了一起。……什么是 Elevation “镇静。每次需同时投放 3 支,并且必须在通风条件下使用

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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好,到这里我要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……var done = parseInt(Math.random()* .length ); 这样完成了概率运算……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种隐藏一下"]http:/

勇者大人:Unity 5.6.0f3 (64-bit) 有Bug....

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只好先換回 Unity5.5版...沒Bug嚕...……換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU InstancingMaterial, 設定通通被清除了……...害我還要在復原一下Texture.

古墓丽影:催化剂(Tomb Raider: Catalyst)

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《古墓丽影:催化(Tomb Raider: Catalyst)》背景设定在一场神话般灾难之后,这场灾难释放了古老秘密……,并唤醒了守护这些秘密神秘力量。……当全球知名宝藏猎人齐聚此地时,劳拉必须争分夺秒,揭开掩埋在破碎大地之下真相,并阻止那些企图利用这股力量谋取私利的人

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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游戏早期版本其实是一个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到一半时候发觉做不下去了,……每一下连技, 不同角色打击感, 我绝是付出了全力.……用几年时间做一套几小时玩完游戏我知道是很不划算事.

版本:Early Access


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