KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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偶尔写点游戏设计分析;虽然想成为很棒的游戏设计师,但因为感觉自己水平不够,会做的超烂,一直毫无动力。……如果做这个休闲娱乐用的游戏还要用Unity,会让我感觉自己在做作业。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……,哈哈哈,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿……鲁迅曾经说过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!……后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作……于是在这里花了很长时间也没什么进展……整体上讲,这次线上合作的感觉感觉最不同的是『策划』迭代的方式

小组帖子:感冒好难受……为什么没有一款攻克感冒的游戏?

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无有时代: 唉,昨晚淋了点雨,现在喉咙痛得很,感觉喉咙痛更难受啊……也只能多喝水了…………热水万岁!……无有时代: @sdj大傻#3 什么!?喝水竟然已经有了?那我们弄个提醒上厕所的吧!

早餐吧大亨(Breakfast Bar Tycoon)

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你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉? 在早餐餐车大亨中,你会发现这并不是件容易的事!

KONKONKON(Konkonkon)

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一路上,我总感觉什么东西在盯着我,挥之不去的诡异视线……突然,我听到一阵响声,转头望去,正好看到一只小动物匆忙逃走

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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以及与各个系统的相互联系,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会新的用法,来让玩家感觉的成就感……,这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩……,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题

探寻光怪陆离的本质

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感觉,随着 VR 的兴起,生存和探索类的游戏近期越来越讲究画面的表现力。……总感觉,随着 VR 的兴起,生存和探索类的游戏近期越来越讲究画面的表现力。……没有什么跟你相关,没有什么跟你的生命相关,跟你存在的意义相关

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

indienova.com/u/randiris/blogread/855

查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么的……)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏:一位母亲带着自己的5个小宝宝去觅食、成长、躲避强敌的故事……感觉真不错呢,家的感觉

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……我感觉不应该隐藏它们的解锁条件。……接上段,对于解谜游戏,“特定条件型”不是很妙的选择(虽然“彩票型”更坏……),我感觉“技巧操作型”会是更理想的选择

版本:Early Access


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