小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要的效果(其实是可以做出来,只是我玩不深入)。……,要不就去绘图部做效果图,我选择了去绘图部做效果图,这个我就比较拿手了。……四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口

咔叽探险队(kakiraid)

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卡德里亚命运就交给你了!(ง •_•)ง来自开发者的唠叨!……但是,这次测试收获了非常多建议反馈,对我们接下去开发有着莫大帮助,甚至可以正是因为大家意见和游戏行为……对此,我们对以下特点了新见解和思路:【打宝】其实这部分很多想说,但是没有交易打宝是不完整

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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本周内将会完成 UI 功能实装,下周开始调整效果。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长多久,如果硬要预估的话,一周目要 6-10 小时。……可以玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组遇到哪些困难吗?

Azaz:廿开发 其二

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距离上一次写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明小立方体之外都还好…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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简单地,视差背景其实就是通过多层次背景来模拟透视视差效果:就是当发生移动时,离照相机越近背景移动越快……当然,如果是3D 背景的话其他方式,不过对于2D 游戏而言,最直接有效还是多层次背景模拟出视差效果……复合多层背景滚动,实现视差效果了上面的工作,这一步也是顺其自然就可以完成:我们首先要构建多层背景

暗黑破坏神(Diablo)

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游戏画面以六十度倾斜方式表现出来,游戏所有的场景全以即时立体投影方式表现出来,除了明暗的效果外,……人物移动效果也极为流畅,魔法表现亦是一绝。……游戏中还有数量极多武器、防具和道具

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23376

(基于POV技术伪全息,手机拍不出效果,要人眼看)经常被学校老师约谈,都是希望参加各种比赛项目,要不是去做……设备到了之后,显示效果还蛮好,就算是白天或者开灯,依旧能看清楚。……另外做了一段峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?

超级小人(Super Small Man)

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4、四种小人可以选择,有的擅长攻击,有的擅长防御,有的天生更加幸运!5、丰富技能构筑。……包含多种技能效果,比如:放大激光、吸引魔物黑洞、弹射阴阳玉等。……还可以通过设置每个技能顺序来到达更加强大组合效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……《黑魂》系列,其实是一个明显特征,它基本上都是末世没有多少活人了,他是没有社会关系,或者人与人之间社会关系是非常淡薄

绘灵(Draw Souls)

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这款游戏本来是由我和一名美术合作.后来美术走了就只剩下我一个了.现在可以这款游戏是个人作品.……问题可以到群里面进行反馈游戏中开始界面的那朵花是关闭游戏用.游戏中 ESC 界面的退出按钮都有保存效果绘灵……通关策略经营来抵挡每天晚上出现敌方怪物, 30 多类兵种呢4. 当队伍能力觉得够强之后.

版本:Early Access


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