indienova.com/groups/post/100320
不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要的效果(其实是可以做出来的,只是我玩的不深入)。……,要不就去绘图部做效果图,我选择了去绘图部做效果图,这个我就比较拿手了。……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
indienova.com/game/diablo
游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,……人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。……游戏中还有数量极多的武器、防具和道具
indienova.com/u/pg7go/blogread/23376
(基于POV技术的伪全息,手机拍不出效果,要人眼看)经常被学校老师约谈,都是希望参加各种比赛项目,要不是去做……设备到了之后,显示效果还蛮好的,就算是白天或者开灯,依旧能看清楚。……另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?
indienova.com/steam/game/3938230
4、有四种小人可以选择,有的擅长攻击,有的擅长防御,有的天生更加幸运!5、有丰富的技能构筑。……包含多种技能效果,比如:放大的激光、吸引魔物的黑洞、弹射的阴阳玉等。……还可以通过设置每个技能顺序来到达更加强大的组合效果!
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同的角度,针对不同招式的弱点,都可以有不同的效果。……《黑魂》系列,其实是有一个明显的特征的,它基本上都是末世没有多少活人了,他是没有社会关系的,或者说人与人之间社会关系是非常淡薄的
indienova.com/game/draw-souls
这款游戏本来是由我和一名美术合作的.后来美术走了就只剩下我一个了.现在可以说这款游戏是个人作品.……有问题可以到群里面进行反馈游戏中开始界面的那朵花是关闭游戏用的.游戏中 ESC 的界面的退出按钮都有保存效果绘灵……通关策略经营来抵挡每天晚上出现的敌方怪物,有 30 多类兵种呢4. 当队伍能力觉得够强之后.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)