indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例
indienova.com/game/deep-sea-hunter--1
游戏具有2种模式:无尽模式和关卡模式无尽模式:在这个模式,游戏将没有完成条件,唯一的目标是获得更高的分数……随着深度的增加,鱼儿会越来越强,但是你也会越来越强,前提是你需要选择好海中的各种成长资源。……在整个游戏中,玩家还将获得具有各种效果的临时buff,以及一些削弱他们能力的debuff
indienova.com/game/desktop-tourney-world
装备穿搭,装备影响卡牌的战斗效果;5. 奇遇体验,特定时间,发生特定事件;6.……将我们觉得可以更加丰富化的一些元素加了进去,例如卡牌成长、寿命限制、探索副本等,同时想着避免影响堆叠本体模式的体验,这也不知是好是坏……这是一个只有两个人开发而来的游戏,在资源和时间的限制下,还面临着存亡的问题,我和搭档没有太多选择,我们曾想过做空间战斗
indienova.com/u/killskenny/blogread/33091
如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056
我为什么说他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢……---------------------虽然我叫疯王子,不过跟小王子没什么关系,不过都是王子,也蛮好的
indienova.com/u/tkchu/blogread/2681
://www.bilibili.com/video/av10415419/一些总结:测试游戏性的一个好方法是除去一切装饰物……包括图形、音乐、故事、甚至关卡设计增强游戏性:反白,飙血,击退,震屏,暂停,改变动画,播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的
indienova.com/steam/game/2397790
混合搭配,获得独一无二的炫目效果。……玩水配饰——以时尚墨镜、彩虹美甲、夏日凉鞋、漂浮玩具等好物打造你的泳池装备!尽情发挥,乐趣十足
indienova.com/u/a02821145/blogread/4132
2、命中率效果提升:所有伤害类型都将受到命中率影响。3、修正了部分灵魂空间部分图块的通行数据。……4、解决任务惩戒计数在一些情况下没有重置的问题
版本:Early Access
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