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特性(Features) 和 内容(Content) 谁比谁更抽象的那一部分讨论....后来也顺腾摸瓜的读了下文中末段提及的与该概念有关的另一篇文章……即如何去完成作品这两组之间彼此是平行的概念,不矛盾,可组合对于【理念方向】来说,即作品是以什么作为核心来呈现,人们会讨论这个通常是由于……自顶向下的设计方法对于经验和玩家直觉的调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上的设计方法似乎容易陷入开发地狱(陷入不知道最终目标的状态,或某种在别人看起来
indienova.com/groups/post/426
————————————有些不明所以,没能理解题目意思 天天吃泡面: 我也卡了..资讯最后是有什么秘密吗……任然不是很明白 adadaadadade: @六花虎#3 额,仔细找找吧 天天吃泡面: 哦哦,有个东西没有连接
indienova.com/steam/game/1573700
吃一顿美餐!Dropshipping Simulator通过廉价购买产品向客户销售!……吃一顿美餐!如果您没钱了,您就输了!你的房子里有只可爱的猫!通过努力向客户销售产品!
indienova.com/groups/post/103014
发起:不是那么猛的猛男 我是一名unity程序,我在制作一款2d横板射击像素肉鸽多人联机大乱斗吃鸡游戏……,上线后分红,游戏玩法像是霓虹深渊+吃鸡,每个人会在各个区域之间穿梭战斗打装备,在限定的时间内打装备变强
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游戏有两种模式 - “吃豆人故事”和“地板练习”,吃豆人只在前者中出现
indienova.com/u/recyclerblacat
怀揣梦想,混吃等死
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微信:锦鲤吃猫
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微信:吃小朋友
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朋友,你吃安利吗?
版本:Early Access
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