sdjdasha 游戏列表:关注

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Neurodiver) 新比邻(Neoproxima) 心愿之死(Death of a Wish) 信风风信……往生秘(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……追捕(Vlad Voievod Dracula: Episode 1 - Manhunt) 比金斯荒唐事

本周 Steam 值得关注的游戏 07.29 - 08.04(三)

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建造发光城市,优化卡组,在建筑和卡牌之间创造强大组合,让死寂世界重现生机。立即试玩 demo!……,着重于江湖门派模拟以及即时战斗体验。……别墅隐藏着一场巨大阴谋,玩家将面对不同发情况来选择不同应对方式,同时不同应对方式将决定最终结局

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

给人喝死了+把他尸体送回家再来点近几年电影《我不是神》一个卖印度神油小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》一个隐姓埋名杀手+狗杀了+一路杀进去,完成复仇差不多了……在《我不是神》相关创作谈里,有提到影片下半部分是开始向上飞行,戏剧化东西逐渐占据主导,前期假设那些伏笔和精巧结构开始发挥作用

真实药店模拟器(Real Pharmacy Simulator)

indienova.com/steam/game/3167960

决定将决定药店命运和市民健康!真实药房模拟器:沉浸在药店经营世界中!……成为真正药剂师扮演药店老板和首席销售员角色。与顾客互动,了解他们需求,帮助解决他们健康问题。……为各种情况做好准备:下雨可能会增加对感冒药的需求,而犯罪浪潮可能会增加对绷带需求

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189

先说一下整体发情况:美术:因为想要呈现父亲和我心中架空三国世界,我们花费了最多时间在美术资源上……我也将一些之前设计不太合理角色进行了修改,包括玩家控制主角。……这段时间对我存款以及精神状态是有一定挑战性,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外事情,之外事就包括了写日志和社交

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……3,玩过《忍者君》或者《忍者茶茶丸》朋友可能会记得,角色互相踩踏会晕厥设计也是作品一大特色,在最初设计中我是复刻了这个玩法

废墟:重生之门(废墟:重生之门)

indienova.com/steam/game/2434940

一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴主人是一个庄园领主,生前曾享受过皇室待遇,但是死后他灵魂并没有被超度……(Mana),元素少量存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……,没有变成堕落骑士,附近教会得知之后收编了他们,身上强大力量似乎预示着,一场灾难将会到来...

王牌间谍的故事(Tales of a Spymaster)

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选择你王国,并以你认为合适任何方式引导你统治者取得胜利。……◎ 与王室竞争争夺君主信任。◎ 使用特工杀手进行破坏、暗杀和盗窃。◎ 向敌人施释放毒药和瘟疫。……你君主在必要时会偏向宫廷其他成员,甚至可能受到你竞争对手影响

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

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NPC们动作也可以用来影响玩家情感游戏设计师利用运动来塑造情感和社会联系三种方法:设置身体挑战来引发情感反应运用运动来促进有趣社交动态使用身体作为一种工具来把玩家幻想身份带到生活中身体上挑战……以社区建设者身体进行群体游戏社区,也就是指,例如,游戏中公会或帮派。……根据游戏内背景设定,以及社区特定管理,久而久之会形成自己规范和文化

长绵:第五关Boss攻略

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第五关怪有个特点就是会长刺,刺就像是怪物一层盔甲,长刺时候打它不仅掉血掉少,而且对玩家有反伤,……一、地形分析首先从地形上来说,第五关首领房比较小,Boss头和手占据房间一大半,不过好在手是悬空……,而且也无法保证有充足来弥补受伤丢掉

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