逃生(escape)

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一款运动类打丧尸游戏,利用不同场景道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下一关卡,每个关卡有不同玩法该游戏由个人独立开发一款运动类打丧尸游戏……,利用不同场景道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下一关卡,每个关卡有不同玩法,目前做了第一章有三个关卡……第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利;第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员

与你相遇之时(The Moment We Met)

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开发:萌约制作组 。与你相遇,是我幸运。……《与你相遇之时》为萌约制作制作的一款单线路AVG。……某天夜里,觉得肚子饿他到便利店买东西时候……他遇到了一个,改变他人生轨迹,那个少女

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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《幽灵车站》美术部分并不是只由制作组里二位完成,这些精致画面是由La Joliverie学院里一些学生们花了两天时间绘制出来……说到恐怖,其实本作中并没有那些一惊一乍的东西出现,日式怪谈类作品往往就是这样,靠着一些奇怪,不容易理解的东西来造成一种……多提一句制作组 《幽灵车站》的制作组Atelier Sentô由Cécile Brun和Olivier

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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是我们在之后至少为期一年 EA 计划中,要制作的最重要内容。……,再做自己喜欢的东西”,但,就我自己看到结果,大部分人,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那一步……、音乐、动画这类可以通过文字说明的东西,即使在异地制作,也不会有太大问题,而团队里大家也都非常理解我

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新正式一些资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新正式一些资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新正式一些资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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有大约10首要制作当时真的很激动很开心,可是能力真的有限只能用时间硬着头皮去做,好在脑袋里的东西还算别人能接受拿到了人生第一桶金……感谢所有人支持,希望未来几年若我还在.....那些经常听你们提起‘还没填完坑’会可以看到这就是我为游戏制作音乐四年……,制作的东西也超过了100款,‘热爱很重要,请继续放光吧’谢谢!!!

密闭之城(The Airtight City)

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面对未知黑暗,手握强大枪械也难以平复内心恐惧.勇敢生存下来或是在颤抖中孤独死去.游戏简述作为扮演末日幸存者你……, 那密闭高墙中掩藏了太多不为人知秘密.……强烈危机感促使你尝试逃离此处, 然而一切都太迟了.一场突发诡异事件, 迅速改变了城中一切.当陷入昏迷的主角再次醒来

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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名称与世界观,故事挂钩,体素世界被邪恶金属侵略,体素大地被注射了金属毒素,所有生长在这片大地中的东西,……次世代游戏要想得到不错效果,在制作模型时候必须遵循这个制作流程,高模是必须得,从高模烘焙得到贴图……接下来,高模制作完毕,低模也处理好了(编辑UV,整理之类),进入substance painter进行贴图的制作

版本:Early Access


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