DreamWorks盖比的娃娃屋:准备开派对 (DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party)

indienova.com/steam/game/3222830

接着前往精灵尾巴花园,瞧瞧精灵猫都准备了哪些惊喜。想体验在太空中漂浮的超酷计划?……随心所自由探索:从手工室出发,乘喵喵梯前往游乐室、浴室、厨房、派对室和花园,每个场景都充满魔法

DreamWorks 盖比的娃娃屋:准备开派对(Gabby's Dollhouse: Ready to Party)

indienova.com/game/gabbys-dollhouse-ready-to-party

接着前往精灵尾巴花园,瞧瞧精灵猫都准备了哪些惊喜。想体验在太空中漂浮的超酷计划?……- 随心所自由探索:从手工室出发,乘喵喵梯前往游乐室、浴室、厨房、派对室和花园,每个场景都充满魔法

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

意见反馈《游戏开发的二三事》BUG和建议反馈收集表关于游戏玩家QQ群号:1138905629欢迎入群更……在游戏里赚钱的方式很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度

会员:MOKA不加糖

indienova.com/u/wb-1768896762

乘风归去,。 微博:MOKA不加糖

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

Focus Timer

indienova.com/steam/game/2609110

查看您使用了哪些程序以及使用了多长时间,并了解您在关注什么。您还可以重新查看过去几天的日志。……很多媒体在诱惑我们。我们堆积如山的待办事项,但为什么时间飞逝....?……[Focus Timer]能让你立即知道你正在使用哪些程序以及使用了多少

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(公开数据)。……商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容

版本:Early Access


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