Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

“如果某一天,村子里的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始了来去无回之旅…… 想知其详情

Mooselutions

indienova.com/steam/game/2287140

這裡49道手工製作的駝鹿謎題,用來測試你的技能,隨著遊戲的推進,不同的區域會解鎖。……你可以隨心所地操纵驼鹿,讓它们讨厌你,從而获得成就。……誰會想到這麼簡單的與駝鹿關的規則會帶來這麼多深奧的駝鹿謎題?這就是駝鹿所說的心理糾纏

Mooselutions

indienova.com/game/mooselutions

這裡49道手工製作的駝鹿謎題,用來測試你的技能,隨著遊戲的推進,不同的區域會解鎖。……你可以隨心所地操纵驼鹿,讓它们讨厌你,從而获得成就。……誰會想到這麼簡單的與駝鹿關的規則會帶來這麼多深奧的駝鹿謎題?這就是駝鹿所說的心理糾纏

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

Dragon Call

indienova.com/steam/game/1101420

官方企鹅意见收集:724527637游戏介绍:《巨龙召唤》是一款策略类的卡牌收集对战游戏,游戏5大职业可供选择……,并且有10个英雄和200多个卡牌可以收集,每个英雄三个特有技能,每个卡牌拥有不同的技能,卡牌也有技能卡牌和生物卡牌……游戏有哪些模式:地图模式:可以通过和推图的方式完成任务获得卡牌、金币和水晶

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

喜欢动作和RPG游戏,希望认识一些志同道合的小伙伴.我个人比较喜欢ACT RPG 以及MMO,我喜欢的游戏尼尔……或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想……,随时可以切换.我自己的主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上.虽然目前已经找了一些美术队友

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8285

代表人物陈星汉,代表作品《风之旅人》、《ABZU》、《艾迪芬奇的记忆》等。……黄毛之死;从程勇亏本买药到最后出狱,为第三幕,在这一幕中,程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的,……放慢速度,关卡三的设计很好地契合了叙事节奏中的挑战阶段,而大球抵抗狂风的机制,又有效激发出玩家的保护

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(公开数据)。……商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容

版本:Early Access


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