atmg:《三相奇谈》的两处设计

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《三相奇谈》如何处理食之无味、弃之不能的小游戏大礼包?

《变量》的策划日志 #2

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写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位更的朋友诚挚地道歉

千水:变量的策划日志(二)

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写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位更的朋友诚挚地道歉

【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

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松野先生是一位称职的监督:他既能预先设想出游戏系统,随后创造出匹配玩法限制的剧本,还能在完成这一切的同时,将机能至极限

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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然后把目光转向需求解决器,需求解决器接受ROCT需求数据的疯狂指派,又受到玩家能够控制的用地数据影响,相当于数据需求使劲电脑

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

还可以同时满足 X 轴方向的偏置需求,下图所示即为 Dist 为 100,X 为 -20,Y 为 -10 时的效果图

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

还可以同时满足 X 轴方向的偏置需求,下图所示即为 Dist 为 100,X 为 -20,Y 为 -10 时的效果图

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

还可以同时满足 X 轴方向的偏置需求,下图所示即为 Dist 为 100,X 为 -20,Y 为 -10 时的效果图

留校生(Disciplinary Probation)

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(游戏前期设定的氛围效果图)—— 创作初衷 ——欺凌这件事,牵涉到集体作恶,有人说他是盲目的,我现在觉得

Game&ALL vol.4 《黑镜S01E02》中那些烂游戏

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的评价的这篇高票答案解读出了第三层“缺乏真实”——很有道理,这里引用一段:"你渴望真实,可是真实的供给是如此令人悲的少

版本:Early Access


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