聊聊那些具有函数式编程感的游戏

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但本文并不是晦涩难懂的理论研究,也不是枯燥无味的编程教学,接下来的内容,主要是想聊聊函数式编程中的一些

从「直子的心」到黑暗之心:论村上春树、骆以军与李奕樵的电玩史书写

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剩下每个单位的碰撞面积、旋转半径、移动速度、攻击距离与间隔秒数、技能的使用规则与程式结构......一切终究无色

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#8

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我们总是有强硬的中士告诉玩家,“Get your ass in gear(译者注:常用于美国的一种非正式说法,某人快一点别磨蹭

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时两年打磨,获60万关注!这款线下潮游搬到线上后凭什么吸引玩家?

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时至今日我依然忘不了刚开放试玩时被他们鼓励的快乐(现在是痛苦地更)。”

轮回三部曲:《Limbo》《Inside》与《Cocoon》的闭环世界

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玩家掷出红球后,需要在其滚动时间里召唤出飞行器,然后等待红球穿出管道、动机关的时机,带着飞行器越过前方障碍

让骰子游戏不再愚蠢:《神骰传说》

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再者,数字骰面实在过于“经典”,以至视觉上十分“廉价”,欠缺精致的观感,难以动玩家投入情感

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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比如说我现在玩骑砍就有点索然无味。猎人飞驰 03:27那可能说明表达的力度不够。……那说不定你又会觉得现实里的索然无味。没错,就是说明只是一个表达力度的区别

ACG 中的脚本外因子

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因为凭借这些,我们可以很容易地知道,故事开始时的无味或说平静的生活只是一个陷阱,10分钟之后(具体时间将根据故事长度略有不同

独立游戏主播该如何挑选游戏

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这款游戏可能更适合自己在假日的午后悠闲游玩,没有人会进度,没有人会抱怨手残,只有你和大鹫一起度过一段难忘的时光

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #4:另一种阅读的可能

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)动画(其实还是静止的图,只是用镜头推移与切换,搭配音效来表现动感),以及激昂的背景音乐,便能成功地动读者感情

版本:Early Access


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