麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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在音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……也许是那会觉得自己实力够了,也受到了家里带给我压力我开始投简历打算去坐班,可是谈到做测试时候我作品跟简历都被驳回……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始做不同风格恐怖

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

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等待同住一屋“朋友们”带着归来那一刻。……而游戏初期维持温度设备仅有中心那座硕大能量塔,工人需要在漫天风雪中寻找散布在地图上资源,建立起属于他们居所……而集装箱中存在未知富豪,也令我对游戏维度产生了质疑,这他喵不是个故事背景十分严肃RPG游戏么

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……他会认为你是个精品游戏,会认为你在他心中,你就是他大厂,或者说他所尊敬制作人,所以他容忍度非常高……我不是很懂你意思,我是这么看:本质上,我们今天分享是一个观察世界角度,而不是某个严谨操作步骤

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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劳工被称作失落一代,为了填补麻醉这些失业劳工们苦痛特效则是被称做红冰毒品,带来了另一波难以解决毒品危机……给予自由必形成价值游戏中仿生人会因为其他事件而迫使自己打破遵守命令那道无形墙而形成异常,游戏设计也相当有趣……在游戏世界观中仿生人并无明显有侦测人类情绪的的功能,也并没有体会到自身情感体认

重思虚拟现实与艺术

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iPhone 解锁姿势,全面以微信为主联络方式,被丢弃电话卡,被遗忘诺基亚等等,一切开天辟地式设计激情……就黑格尔所说那样“就它最高职能来说,艺术对于我们现代人已是过去事了。……与其将虚拟现实(Virtual Reality)看作新鲜事物,不如看作斯蒂格勒所说”(pharmakon

CocosEngine:创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

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本应是百废俱兴时代,却因人们为了活命争夺特效而变得更加不堪。……教会所代表宗教遭遇了炼金术所代表科学挑战,在这个特殊时期产生了最激烈碰撞!……“末世求生”,玩家需要面对诸多恶劣条件,极端天气、萧瑟荒野、可怕疾病、随处出没野兽,想要寻找瘟疫背后最终答案

Esther的游戏手札:#105~110

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里面可做文章实在太多了,网易荒野行动还可以说,他们主要目的是宣传维和部队跟世界和平呢。……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……来呀,上山参禅呀 #110身体上长期痛苦会使人精神变得敏感,敏感精神又使人更察觉到身体上痛苦

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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本作游戏玩法结合了 RPG 游戏特点以及互动冒险书特点。……《魔法师学院》真正乐趣在于角色扮演乐趣以及与世界互动探索感,不断研究如何掌握游戏系统机制,从而自如地实现玩家自身任何目标……在游戏中你既能打造出标准武器和护甲,也能搞出一些具有异国情调物品,像是魔、陷阱和法杖,甚至是发条动力外骨骼

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

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我唯一能看清,就是每个泡沫本身都是正方形,它内部结构也都四四方方。……妈。我头好痛。舰长:医生?医生:我还有一点止痛片。还有降压。机械师:狗才吃止痛。……至少能减缓内出血速度。我们都吃了,你也不妨吃一点。机械师:飞船正在缓慢地漂移。我内脏能感觉到

杉果娘:在动漫中寻找真实感,才不是有问题呢!

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但一部好动漫作品,却一定是可以调动人们情绪,令其在虚拟世界找寻到现实存在意义。……,并将同样力量传递给了此时正陷入身体饱受止疼摧残乔。……好在与酋长相遇,令乔发觉早已被自己深藏心意,为了重新点亮家“灯火”,乔毅然决然回到了已被洪水毁掉番外地

版本:Early Access


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