游戏行业缺少像这样的一部纪录片

indienova.com/indie-game-news/game-industry-lacks-of-this-kind-of-documentary/

问题在于,观看这部片子的过程之中,我一直禁不住地想起这样一个问题:游戏行业缺少像这样的一部纪录片。……纪录片这个问题包含两个方面,我们不妨先讨论容易的那一个:关于游戏的纪录片本身缺乏了什么?……——当然,什么游戏是这一代人的共同记忆,或者游戏是一种全新的媒介,这种程度的内容还是有的

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053

“《去月球》是什么?”我仰起头,一脸茫然。……“它是什么?还有呢?还有呢?”……“这样对大家都好”,你会忍不住这样去想,虽然你自己也知道这不过是自欺欺人的安慰,但这想法的确能缓解你的痛苦和内疚

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响。……总结奉劝各位不要轻易入坑,每周目通过大约需要 150 小时,而且一周目过后大多数肯定按捺不住好奇心再来一周目选择不同的路线

同性恋男生的一生(A Gay's Life)

indienova.com/steam/game/1147500

游戏让玩家以第一人称的视角来体验一个同性恋男生的一生

小组帖子:2017年国产单机销售排行榜

indienova.com/groups/post/2068

更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信

美臀外卖(Takeout food)

indienova.com/game/takeout-food

还有珍妮,这个金发的外国妹子,她的热情奔放,有时候我是在招架不住…… 我很感谢我的工作,让我认识了这么多可爱的人

kuaile:地图测试

indienova.com/u/kuaile/blogread/1398

原来记录的笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘,加上各种鸟细节,问题立马出来了,直接感觉控不住

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/u/remjack/blogread/5309

守卫的视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏的极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在

桌面地下城(Desktop Dungeons)

indienova.com/steam/game/226620

由于游戏的高难度和强惩罚,玩家角色将经常面对死亡,又由于每局很短,很容易重开,因此十分有毒,会让玩家忍不住一直玩下去

小组帖子:LD49: Insomnia

indienova.com/groups/post/100601

本来想用学了一周的UE做的,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用一个引擎是不太现实的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)