小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究结论了,如果通过投研获得因子,用在策略能得到非常好的效果……,个游戏叫作《capitalism lab》(直译是资本主义实验室,之前有个译名叫金融帝国)那里面炒股也挺有意思……特胖: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是在摸索

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

和随机激光束2.第四阶段全部,以及第三个场景,总之吧大部分全部完成心里面还是很期待最后呈现给大家会是什么一个游戏……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要,有时间还是要学习了。……解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物:1.飘忽半透明云√2

疯王子:分享一点点数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340

你选择曝光可以直接发到首页上新闻栏,每个当前时间段打开游戏玩家都能看到,曝光效果非常好,而且是免费……可惜2016年底,STEAM页面改版了,首页不再显示游戏更新新闻,这个功能几乎就没有什么宣传用处了。……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新新闻来了,就会把后面旧往后压),基本上没有什么用处了

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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简单易于理解机制完美地表现了动作电影的效果,同时又有一定反直觉性,使得初次玩颇有乐趣。……游戏可用性小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体速度(轨迹效果或运动模糊效果或许可以……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提是正式版三种武器设计还是很棒

多类型融合的特别游戏 Temporus

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当下国际市场上音乐很多都无法准确分类,因为不断的有音乐人在开拓新领域,所以经常会出现无法确切分类音乐作品……当下国际市场上音乐很多都无法准确分类,因为不断的有音乐人在开拓新领域,所以经常会出现无法确切分类音乐作品……其实,从目前视频上来看,游戏美术已经非常棒,各种光影和特殊效果的运用非常娴熟,画面的流畅感也可以想像

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……人在上海,算我一个 MrHuai: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我qq1371615943……微信 CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

和随机激光束2.第四阶段全部,以及第三个场景,总之吧大部分全部完成心里面还是很期待最后呈现给大家会是什么一个游戏……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要,有时间还是要学习了。……解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物:1.飘忽半透明云√2

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

这是个针对移动平台像素风回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……而对于2D项目来说,我规划中这个游戏并不需要很高级功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……Alpha版本内容:一个完整主线完整任务架构较为合理数值系统一些截图

手机维修店(Hentai Mosaique Fix-IT Shoppe)

indienova.com/game/hentai-mosaique-fix-it-shoppe

一件事导致了另一件事,突然之间你被美丽女孩所包围,希望你从破碎手机中恢复照片。……谁知道你可能会在他们手机内存中找到什么,以及他们可能隐藏秘密。 解决难题新方法!……使用偷窥能力揭开丢失碎片! 美丽,眼部舒缓图形 • 放松自己!享受视觉效果

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906

所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……,再加限制条件去避免他做什么。”……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没

版本:Early Access


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