indienova.com/game/paranormal-place
那里发生了什么?你必须找出来。 超自然场所是一部第一人称心理惊悚片。……制作能让您成为互联网明星的内容!
indienova.com/game/hina-chans-sticker-survival
例如,对方问你“今天早上吃了什么?”……游戏还包含 Roguelite 要素:通过收集可用的贴纸和能让聊天更顺利的卡牌,构筑属于你的贴纸卡组吧……享受自由的卡组构筑乐趣- 即使选错贴纸,也能欣赏角色之间的有趣互动- 一次通关约需 1~2 小时- 轻快的节奏,让人忍不住想多次挑战
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
好在自己争气总算有了点起伏那会也天天泡在各种群里跟论坛跟一些大佬探讨,17年开始我接触到的游戏越来越多忙到一天只睡几个小时……18年我又从家里回到了北京开始一个人的北漂生活!!!……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖
indienova.com/steam/game/982580
开发:吃了就睡工作室 。这是一款长度在15分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话LOFTER
indienova.com/groups/post/498
我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让人走出户外……懒→_→ 兰修斯特: 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门
indienova.com/groups/post/102929
发起:Hawthorn Games 《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8
indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……经过这些时间的开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少人,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……因为这些人根本不值得结婚,我要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596
为什么呢,听我细细到来。……各种光效例如星晕,星云,破坏爆炸等效果都给人一种视觉刺激。……它讲述的是卡拉克人回家的旅途,而旅途也尽是坎坷
indienova.com/steam/game/3884020
团队合作:咬紧牙关如果另一名逃生者用木板击晕杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击晕杀手。……团队合作奋力一搏:成功用木板击晕一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场
版本:Early Access
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