孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……,怎么的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些。……其实我一点都不在意,就是习惯了问来问去,不断的追问可以帮助发掘更深层次、超脱框架的新玩意,我。……

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个提问的事情

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个提问的事情

Red 和致命罪恶(Red and The Deadly Sins)

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电童创始人认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底表达什么

魅魔栖息的小岛(Reign of the Succubus)

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我们的主角接下来会经历什么样的奇幻之旅呢?一切尽在本部汉化RPG作品中,敬请期待!……游戏特色◎ 有简易和困难模式,无论你是轻松享受游戏,还是尝试挑战,总有一款适合你◎ 生存系统◎ 好友系统

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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当玩的多了,自己就会开始,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?中世纪?武侠?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己

登山 78(Mountain 78)

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一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶吗?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……为什么叫“78”?是为了让你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”

守卫墙角(Into The Corner)

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当一局游戏结束时,玩家布置的炮塔不会消失,而是会成为战线的一部分,提高整体防卫力量,并在敌方反攻时再次发光发热

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒)注:文章配图的游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是让文章的小节看起来更有趣(或者说……没错,能让玩家产生自己是上帝的错觉,那就最好,毕竟,上帝视角可是沉浸体验的反义词。……注意,叙事的度要拿捏好,剧本不要太精致,以免让玩家玩出了新视角以为游戏别有用意就是让玩家体验无力感(

空梦(Vain Riser)

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“金砂镇”的往日里,究竟蛰伏着些什么……游戏简介《空梦》是由弦语蝶梦开发的一款文字AVG游戏,在游戏中……“金砂镇”的往日里,究竟蛰伏着些什么…也许会让你想起曾经一无所有,甚至前途迷茫时仍然坚持努力的日子,在亲人帮助下逐步成长

版本:Early Access


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