indienova.com/u/liu269845873/blogread/1950
眼看时间流逝,时间已到了晚上8点,一时间队伍3人毫无思路,焦头烂额。……按照原定计划,我们回到学校里,决定第一个晚上先睡一个好觉,保证充足的睡眠。……星期六-22:00由于美术和程序的工作远没有完成,他们选择了继续完成而放弃了睡眠
indienova.com/game/we-happy-few
你将探索这个世界的历史,并发现为什么它会变得如此虚伪的快乐。……一个成年人的故事 We Happy Few 里的角色并不是典型的电视游戏英雄。……而且你可以用你自己的方式进行游戏: ◎ 满足你的基本需求(饥饿、口渴和睡眠)以存活下去,◎ 学习如何与其他社会成员互动
indienova.com/game/lemmings
后续版本新增了通讯兵及复制机器等增加了解决恶魔等级的谜题的可能性,而可回收的能力亦增加了整体关卡的深度……只有您可以拯救Lemmings™,您还在等什么呢?
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……药馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴(人)加入我们!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29532
其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个人一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者……如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。……毫无疑问,卡组可以极大地丰富游戏深度,而轻度的 Roguelike 设计则能让玩家在重复不变的地图中享受不一样的游戏体验
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让你一举成名。……但是想到这是你所创作过的游戏,他也能让你自豪,让你充实,让你真正而不刻意的离游戏的本质更近一步。……于是,我只能让我们三个人思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……游戏从业者的名声都是被这些人搞坏的。所以看似在写《本草归元录》的剧本,其实是在写游戏人。……好的游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽
版本:Early Access
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