Manuel Lau:GameJam2017之旅

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眼看时间流逝,时间已到了晚上8点,一时间队伍3毫无思路,焦头烂额。……按照原定计划,我们回到学校里,决定第一个晚上先睡一个好觉,保证充足的睡眠。……星期六-22:00由于美术和程序的工作远没有完成,他们选择了继续完成而放弃了睡眠

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

少数幸运儿(We Happy Few)

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你将探索这个世界的历史,并发现为什么它会变得如此虚伪的快乐。……一个成年的故事 We Happy Few 里的角色并不是典型的电视游戏英雄。……而且你可以用你自己的方式进行游戏: ◎ 满足你的基本需求(饥饿、口渴和睡眠)以存活下去,◎ 学习如何与其他社会成员互动

疯狂小旅鼠(Lemmings)

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后续版本新增了通讯兵及复制机器等增加了解决恶魔等级的谜题的可能性,而可回收的能力亦增加了整体关卡的深度……只有您可以拯救Lemmings™,您还在等什么呢?

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

或许是魔法版的《星露谷物语》

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比如,因虐而闻名的 Getting Over It with Bennett Foddy,它的乐趣点到底是什么……大概可能是那个怪异的“缸”,又或者是它本身虐的玩法,两者兼而有之。……如果“游戏性”来“计算” Wytchwood,目前已知的玩法物料也足以展示出游戏在该类型上的深度

杉果娘:《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

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其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者……如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。……毫无疑问,卡组可以极大地丰富游戏深度,而轻度的 Roguelike 设计则能让玩家在重复不变的地图中享受不一样的游戏体验

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让你一举成名。……但是想到这是你所创作过的游戏,他也能让你自豪,让你充实,让你真正而不刻意的离游戏的本质更近一步。……于是,我只能让我们三个思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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圃中增加定向收集建设材料功能,安排在圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……游戏从业者的名声都是被这些搞坏的。所以看似在写《本草归元录》的剧本,其实是在写游戏。……好的游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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如果让这款游戏变成有深度的策略游戏,似乎缺失了一个核心机制/系统——然而设计师也对规则的精炼有着很高的要求……快结束的时候才加入了深度并不高的附身的机制,能看出来赶工的痕迹,同时选择这个机制也是在与故事融合的方案还是让游戏深度更高的方案选择了前者……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

版本:Early Access


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