indienova.com/u/1000water/blogread/31289
我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?
indienova.com/groups/post/32821
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
所以他们即使通过了教程,也可能什么都没记住,这种无脑的互动没有意义。……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难
indienova.com/game/dying-light-2-stay-human
你非凡的敏捷和战斗技巧能让你在这个危险的世界里成为他人眼中的强大盟友以及宝贵人才。……你做出的决定会对整座城市产生巨大影响,同时还能解锁可供探索的新区域。……名玩家合作游戏最多可四名玩家组队通关战役模式主建游戏或加入其它玩家的游戏,看看做出与你不一样选择的玩家将他们的世界塑造成了什么不同的模样
indienova.com/u/asukalin/blogread/31698
奶粉的生产到消费整个过程,使许多人之间产生了关系,而这些人之间往往穷尽一辈子也不会认识对方。……加卢佐的社科书《制造消费者:消费主义全球史》非常感兴趣,对现代工业消费主义潮流如何使人与人之间更容易产生……既然记录最终注定会随记忆一同消失,为什么人还会犯傻,以为只要拼命写字就能留下什么呢?
indienova.com/steam/game/1388350
Parallel是一款第一人称(第三人称可选)RPG冒险动作游戏,你将探索一个拥有全新文明的平行世界。……这完全取决于他想在游戏中做什么。具有超凡魅力的角色和特定的场景,此游戏带来了许多沉浸感。……您的决定会在剧情中产生后果,并提供巨大的可重复性⦁ 玩家体验和丰富的环境细节是这款游戏的重要组成部分
indienova.com/game/jumplight-odyssey
家园惨遭毁灭,族人壮烈牺牲,只有你能让希望之光永驻,带领幸存者完成这场危机四伏的星际冒险。……在这个漂浮于太空的舞台上,突发关系与事件能对整个机组产生直接影响。……没有什么能够永远一帆风顺
版本:Early Access
总页数:50
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