One Game a Month?!

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不过,你完全可以忽略主题自由发挥,因为#1Gam的规则就是:没有规则!……这个主题有没有让你想到些什么呢?一些关于游戏的概念?……当然,一如既往地,你也可以忽略这个主题,直接参加到#1Gam的活动中来。 你还在等什么呢?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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让我们想象一下,如果没有4G,没有支付平台,没有智能手机的普及,没有云计算的蓬勃发展,也很难想象我们在去年可以达到……第一是移动互联网的速度,2018年将会达到100兆BPS,在2020年可以达到5Gbps,这是什么概念……AR和VR,我们将进入一个深度沉浸的体验

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……但每做到一次,就会发现本来让人痛苦的交流也没有那么痛苦了,因为当你先退出情绪混战,很多情况下对方也就意识到这个问题了……这类的冲突大概是无可解的

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来队友爽一把。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到

银河系文明 III(Galactic Civilizations® III)

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没有两局一样的游戏每一局新游戏都会有大量的元素可以设定——选择地图尺寸,星球与资源的富裕程度,事件的频率……主要特点: 没有两局一样的游戏: 在终极沙盒中游戏,每一局游戏都有独特的地图,世界和挑战要面对——都超级恢弘……星际委任: 委任一位星际间的领导帮你统治这个世界,决定发展什么,何时执行,这样你就可以专注于更高层面的目标

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……开发的 TOEM,可以说是我流连忘返。……总的来说,TOEM 是一款让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么我感到这么不安呢…。……与主角认识已久,关系好到可以陪主角聊烦恼的心事。……因此,很努力的想哥哥更有男子气概。其实身怀重大的秘密,但主角并没有发现。 ・桂木 惠太本作主角

版本:Early Access


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