生存时代(.Age)

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可以建立防御反对他们(例如,如果变冷,用火来保暖),如果事情的发生可以借助一些字符的力量和智慧,游戏会可以提前知道一些转机……尽管你可能不会知道具体什么事情发生,但是会知道这是什么类型的事件

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……等你发现~菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……饲料可以从农场种植,牧场除了产出肉,还可以产出比如鸡蛋,牛奶等等副产品~更多内容等你探索员工雇佣及工作分配

DreamlessGirl - 皮肤扩展包《甜美突袭》(DreamlessGirl - Skin Pack Sweet Strike)

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穿上可爱的裙子,来一场甜美的约会吧~ 什么?你说这是糖衣炮弹?……穿上可爱的裙子,来一场甜美的约会吧~什么?你说这是糖衣炮弹?……◆ 内容说明 ◆本DLC是Steam应用“无梦少女”的附加内容,购买后可以解锁“甜美突袭”系列角色皮肤

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出的努力:可以跳过的过场动画、可以快进的字幕显示、可以调节的游戏难度……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么可以跳过的,什么是必不可缺的。……2)设计师应该把跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必把跳过的后果告诉玩家。越详细越好!

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

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可以将金属板嵌入这里。你要将金属板放进去吗?】我选择镶嵌。……现在我可以与第四面墙交互了。提示信息说,【墙上出现了一个洞,恰好能容纳一个人!……洞内很黑,我什么都看不见。没过多久,我就什么都不知道了,因为我被洞里的杀人陷阱杀掉了

创造简约视觉风格的 3 个原则

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简约的视觉风格可以帮助我们更聚焦在要呈现出什么样的氛围、感觉,而不是单纯重现现实。……他提出三点:呈现的目的:我们要知道这个场景呈现的目的是什么,要带给玩家什么感受。……可以利用这些形状来让你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……请问需要什么丹药呢?……(女孩突然想起什么,开心地迅速补充道)它就是蛞蝓脊髓炼制的丹方,风味和口感还是不错的

小组帖子:今年steam大奖开始提名了——!

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发起:virmint 各位有什么好点子www终于可以吹爆各种冷门小游戏了!(x

小组帖子:项目开始....

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发起:昏闇的光 ...虽然我在语言和编程方面还完全是个小白用gamemaker作为引擎,但希望我可以坚持下去……....无论发生什么困难,都尽力克服,愿终有一天可以完成,实现一个大男孩的梦想

暮光酒店(Tasokare Hotel)

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什么我无法移动? 为什么是我呢? ——这是我冒生命危险的第二场游戏。……你可以在逃脱与冒险小说中享受阅读故事和解谜之乐。- 剧情体量比其他逃脱游戏多十倍以上。……- 有一个画廊模式,可以全屏查看在故事中获得的图形。- 每个人都可以轻松玩这个游戏

版本:Early Access


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