小组帖子:离职的我,立flag了

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如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩玩我那平平无奇的作品哈!……做不完的话我给你枚梦幻的硬币,如何?

ACMnky:做一个平台跳跃原型 & 一些关于Unity引擎的想法

indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37933

无论是材质还是什么别的Asset,都在Assets目录下再开层,别侥幸认为同类只会有一两个放在外面……(反正,需要被复制粘贴的东西,稍微弄漂亮点。)……另外,之前写扫雷的体验而言,Unity在那块似乎并没有什么优势,毕竟逻辑全部外包给C#了,Unity

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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孩子们都是混蛋......有些孩子来了就想吃什么就吃什么,然后就把包裹空着。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……以免你的妻子或孩子死去......改善你的工作好了,正如你所看到的,这份工作并不难,不管是谁让你犯傻,只要张开手给他巴掌完事了

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而当下人有点不够啊,个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……玩过当然更好)[我为了来这里打工,就好好修炼了段时间Mother3和Zelda]然后其它的呢,直接联系……毕竟自我介绍啊简历啊作品展示啊什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在旁稍微指指点点了

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……大部分的游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样。……,就是因为如果没有它,敌人会使什么行动呢,你得猜,这会导致各种各样的问题,敌人打我多少血?

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去的动力了……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词

千水:杂谈A

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但人天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……我曾经想过自己为什么会这么想问题,为什么总要强调自己的表达而不是对玩家服务,毕竟游戏有个特性,是交互……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现些更复杂的情感呢,校园恋爱的确美好

树册:说一个游戏。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11262

怪,鸦群看可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

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friends you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人说的最后句话会是什么……亲朋好友的生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?……朋友们在你眨眼间老去,看着他们留下的 Feed,你永远不会知道何时会对他们说出最后句话

祭神之日 1 月份开发总结

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但是 2 月底群里就会发份测试 demo。这个月把献祭系统已经敲定。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。……个重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

版本:Early Access


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