不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-(Touhou Genso Wanderer -FORESIGHT-)

indienova.com/steam/game/1847150

快来和灵梦及其同伴们同踏上解开“异变之谜”的旅程吧!……博丽灵梦因为输掉战斗而晕倒,等恢复意识之后,发现自己身在博丽神社。……————灵梦对于自己接下来的命运无所知

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

导哥:咱就是说,我想请问下家人们,能让玩家记忆深刻的是什么,锦上添花?……1.4 练习想必大家都有过这样的经历,本来你想打开手机做件事,结果打开手机后,就忘记自己准备要做什么了……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

导哥:咱就是说,我想请问下家人们,能让玩家记忆深刻的是什么,锦上添花?……1.4 练习想必大家都有过这样的经历,本来你想打开手机做件事,结果打开手机后,就忘记自己准备要做什么了……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?……您自己就会知道:)

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

indienova.com/steam/game/809060

心想弄清楚到底发生了什么。于是路上,你不断遇到谜团般的任务。昨晚到底发生了什么?……不管付出什么代价,你都必须结束这个故事……“安全感是种难以捉摸的感觉。这切还没有结束。”……这款游戏的设定灵感来源于上个世纪60年代的马戏团,其中精心打造的场景很快就会呈现出超现实的特点

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

旦难度提升了,就会有很多设计用不上了,火焰纹章在休闲模式时代之前基本没有让你选择用谁的余裕,萨满们还在等待瞬发炉石法案的通过……如果套牌太过强力和主流,克制他的套牌就会借机上位,《万智牌》由于存在备牌(Sideboard),针对起某套路相比……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟给个茄子也不会有什么坏处

丰富与不必要的多样性

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如果套牌太过强力和主流,克制他的套牌就会借机上位。……《万智牌》由于存在备牌(Sideboard),针对起某套路相比《炉石传说》更有效,大家在赛前就会考虑……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟给个茄子也不会有什么坏处

终极外婆模拟器(Ultimate Grandma Simulator)

indienova.com/game/ultimate-grandma-simulator

轻松前行——个脚印外婆次只能迈出步。……记住要呼吸,以免外婆因呼吸急促而头晕;同时避免次性消耗过多能量,防止她晕倒。……收集所有阶段中的每枚金币,拼凑回她的记忆,解锁个特殊的秘密结局

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

indienova.com/u/654656040/blogread/1854

这次版本加了些实验性系统,不定保留。。……另个作用是,翻滚的时候可以穿墙。……相对应的,如果你站着什么也不干,就会自动修理当前房间

Charles Meng:《体验引擎》读书笔记 (一)

indienova.com/u/mxy882006/blogread/8202

什么是游戏设计游戏设计意味着精心打磨些规则,而这些规则能够赋予游戏中的事物以灵魂 机制与事件游戏由机制……:COD4连杀奖励 显示信息和改变信息导致的情感是样的翻牌和掷色子 情感错位吊桥实验说明 我们无法直接感知到情感触发器背后得逻辑尽管不知道为什么会有这样或那样的情感……(生气好奇害怕愤怒),如果玩家所想以及所感受到的和与游戏角色样的胡,玩家自己就成为了那个角色,就会出现沉浸现象

版本:Early Access


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