Storyseeker:玩家与作者的对话

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它大大咧咧地用 Storyseeker 这个题目揭示游戏本质,让人不禁疑惑,开发者 Miles 甚至连个像样的名字都懒得起吗……经过设计的故事即使如此,我还是想要推荐 Storyseeker,这是因为,虽然它使用的环境叙事方法本身并没有什么特别……提问可以被看作是深入游戏世界的过程。有趣的是,玩家体验游戏同样亦经历了这个过程

外星人调查员(Alien Investigator)

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对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以让你找到它们的踪迹。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。为什么会发生这一切?这是神迹还是另有隐情?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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郭星:“SWS 的体验和画面所表现的一样,干净整洁,让人轻松,就像是小时候拿着玩具小人幻想的士兵打仗游戏一样……除此之外,士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使理智。”

神奇生物学(Fantamal)

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新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器一样的随机 NPC 我完全可以什么“丰富的 NPC 系统!

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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可以实现目标的方案集合;2.根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3.……有斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释有毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……所以今天我重点分享一下怎么一款游戏有丰富多变的策略

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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例如:大部分文字游戏的核心玩法是选择分支;《无尽的烟花》核心玩法是点击管道旋转链接;《Flappy……过程的条理一点个经验总结,也是写给自己看:准备一个空白或至少是基础的oui,可以导入任何新建的游戏里……制作图像素材时,我自己的方法是sai起稿,存成psd再改动,因为sai输出png不给力

Indie Focus #43:情怀是一种态度

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不得不说,延续经典的方法依然是锐意进取,将质量做到最好,或另辟蹊径,老树开放新花。……Shantae 最让感到惊喜的地方大约就是每一代作品之中的进化与用心,这也是为什么它虽然并不大众却有着深厚的粉丝基础……Half-Genie Hero 并没有让人失望,我们也期待它后续的表现

最后的访问(Last Visit)

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这天夜里 Gabriel 发现房子里空无一,一切痕迹都表明似乎发生了什么可怕的事。……在 Last Visit 的世界中,每个地点都会你不寒而栗。……你将不得不面对各种各样的敌人,存活下来的唯一方法就是逃跑

爬行动物:狩猎中(Reptiles: In Hunt)

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《Reptiles: In Hunt》你有机会在文明覆灭的世界中直面危险的恐龙。……你可以狩猎、探索、收集资源、建造新武器,还能与大型爬行动物以及毁灭了人类文明的凶恶爬虫作战。……- 可以探索地下(毁坏的隧道)- 优秀的游戏画面- 可使用无人机- 致命的爬虫

回忆满屋(Before I Forget)

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一个女人独自一在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……一个女人独自一在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……通过查看褪色的明信片,充滿着潦草笔记的便条,照片以及更多其他内容,你可以回忆Sunita的过去,拼凑她的生活故事并了解她的现在

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