觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/game/jue-meng-sai-bo

你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来 但是奈何语文不咋

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126

《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/indie-game-development/tmmasc-six-step-narrative/

确认叙事的目标效果这看上去是非常简单的一步,但却是整个叙事的核心,即你创作的作品真正要表达的是什么。……选一个的主题去击中用户,其实是一件非常难的事情,我们应该多花一点时间去思辨第一步。 2.……同时,我们也可以举一个叙事与机制融合得非常的作品,如电影《记忆碎片》,它的内容就是当记忆只有一个片段时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

确认叙事的目标效果这看上去是非常简单的一步,但却是整个叙事的核心,即你创作的作品真正要表达的是什么。……选一个的主题去击中用户,其实是一件非常难的事情,我们应该多花一点时间去思辨第一步。 2.……同时,我们也可以举一个叙事与机制融合得非常的作品,如电影《记忆碎片》,它的内容就是当记忆只有一个片段时

牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll)

indienova.com/g/mujian

大家,我们是九鼎工作室。……受制于我们的精力和时间,在画面效果上,我们确实没有太多的余力,对于玩家提到最多的画面问题,其实我们自己也非常清楚……比如,我们想塑造一个散漫随却又修为高深、气势汹汹却实际上疼爱弟子的酒鬼师傅,想要一个深藏不露,明明在师傅面前是乖宝宝

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126

第71周和版本20220617大家,欢迎来到又一周的开发日志。……但是,如果加入了奇怪的肉(包含制造中毒效果的属性),那么很有可能将会引发抵销的效果。……游戏中的状态数量也随之进行了扩充,以确保药剂的多样

Indie Focus #81:变化不一定是坏事

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-81/

但程序生成和物理效果为游戏增加了难度,或者说,挑战。……这一作的画面可谓是飞跃式进步,为游戏提升了很强的观赏。……无奈乎现在就算是故事缺乏一个的形式也不是每个人都能听下去,而以前的形式也逐渐变得令人感到乏味

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

最实用的说法还是做游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级所设置的东西吗……好一个“原创”,“天才的策划”是原创,“天才的程序”是原创,“天才的美术”是原创,“天才的作品……”是原创,总之,一切都是可以解释的,比如“原创”这个概念嘛

时间卡牌 TimelineCard

indienova.com/steam/game/1308800

策略较强,易上手,但游戏较难。……策略着重加强了战斗系统,四种状态关系到卡牌伤害,四种破防效果对战斗影响较大(当敌人功力为负时则破防)……世界观你可能在寻找什么,是常久未见的父亲,或是变得更强大,或是找寻时间的秘密

dicehatesme:推箱子与中国功夫

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612

其中Stephen's Sausage Roll像李小龙,主角抄着一件奇门兵器打出各种让人瞠目结舌的效果……YANKAI's peak像成龙,主要靠场景的特殊布置来实现打斗的观赏,打起来旋转跳跃,甚是好看。……思考题:什么是黄易系推箱子?什么是修真推箱子?什么是《东成西就》?什么是《少林足球》?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)