indienova.com/u/java/blogread/30735
Power Without Gameplay不要给玩家他自己意识不到的收益;要让玩家明确清晰地知道自己获得了什么收益……;2.Burden Of Knowledge不要设计一个只有受害方能理解的技能,即使它很好玩;即没有对反馈施法者……不要给技能一个冲突的用法;7.Anti_Combo一个节能效果削弱了另一个技能;8.False Choice欺骗性选择
indienova.com/game/great-ambition-of-the-slimes
不,它们在这个游戏中也没有变得更强。 但如果它们有附身人类的能力呢?……该用什么方式战斗?发掘无限的可能性!史莱姆占领人类时,人类总会试图拯救他们的朋友。……使用道具将你的史莱姆变成不同类型,帮助你面对游戏后期更具挑战性的战斗
indienova.com/game/past-hope
Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之药。发行日期:2022-11-19
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你的游戏的可能性是多少呢?”……这除了带来争论以及奇怪的优越感以外没有任何益处。 4为什么没玩过或者玩不了只狼的玩家想要玩只狼?
indienova.com/steam/game/1298690
什么都不留下,没有人落后。奈杰尔是一名前法国特种部队士兵。……要有致命性。别忘了动动脑子。办公楼很像迷宫。奈杰尔可能无法使用他惯用的路线出去。……现在,这就是为什么一个工作日会给你带来惊喜。反派绝不会在同一个地方出现两次
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事,明明连世界观都还没有说清楚……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
版本:Early Access
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