Java:《LOL》的技能设计10大法则

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Power Without Gameplay不要给玩家他自己意识不到的收益;要让玩家明确清晰地知道自己获得了什么收益……;2.Burden Of Knowledge不要设计一个只有受害方能理解的技能,即使它很好玩;即没有对反馈施法者……不要给技能一个冲突的用法;7.Anti_Combo一个节能效果削弱了另一个技能;8.False Choice欺骗选择

史莱姆的大野望(Great Ambition of the Slimes)

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不,它们在这个游戏中也没有变得更强。 但如果它们有附身人类的能力呢?……该用什么方式战斗?发掘无限的可能!史莱姆占领人类时,人类总会试图拯救他们的朋友。……使用道具将你的史莱姆变成不同类型,帮助你面对游戏后期更具挑战的战斗

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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的高低与其竞技没有关系。……这大概就是为什么竞技游戏都视平衡为生命的原因吧,游戏平衡对于整体游戏生态的维护异常重要。……那么为什么会出现鄙视链呢?因为电子游戏数量太多,游戏的差别并不很大

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

云(Cloud)

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好用1920*1080 或 1280*720 分辨率运行游戏。最后祝你游戏愉快

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你的游戏的可能是多少呢?”……这除了带来争论以及奇怪的优越感以外没有任何益处。 4为什么没玩过或者玩不了只狼的玩家想要玩只狼?

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

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什么都不留下,没有人落后。奈杰尔是一名前法国特种部队士兵。……要有致命。别忘了动动脑子。办公楼很像迷宫。奈杰尔可能无法使用他惯用的路线出去。……现在,这就是为什么一个工作日会给你带来惊喜。反派绝不会在同一个地方出现两次

国产暴虐骑士?

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(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……物尽其用,会增加整个游戏的策略选择,并进一步提高游戏

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事,明明连世界观都还没有说清楚……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……我认为做游戏,抛开游戏,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

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大多数情况下,我几乎找不到随机的生长有什么缺陷。……很难明白“熟练地玩”(skillful play)是什么意思,因为玩家失去了控制和精准,再加上缺乏关卡的实时反馈……当你不知道目标在什么地方,你就无法知晓你的能力

版本:Early Access


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