狂暴的字节(Raging Bytes)

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在一个具有戏剧和像素的僵尸 RPG 游戏中,在汹涌澎湃的字节中生存下来!……这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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没有,整个故事是更加偏正剧的内容。 目前团队的配合模式是什么样的?……逻辑、多重反转的激烈程度和结局的力度都可以放心,而且相信是越往后看越精彩的。……例如文字和环境的表现、人物应该在这个场景下表现出什么样的表情、氛围的渲染,以及很多趣味方面的设计,这些具体的安排都有很大的优化空间

猫猫猫:梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!

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现在,我们有了一种工具,即使你没有任何编程背景,也能跳进游戏制作的世界。……这就是我们为什么要开发这款游戏引擎的原因。……未来期望我们希望这款引擎能持续进化,变得更好用,功能更全面

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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将读故事当成了某种猜谜活动,习惯在给定条件和信息的情况下猜测故事的进展方向(类似本格推理小说的写法,注重公平和透明……另外,咒术回战也不跟你玩什么戏剧结构,成长曲线。没有什么四幕论、三幕论、五幕论。……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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什么要看我说这些——因为我写过…… 传统的那种,文学比较强的小说网文游戏的官方小说游戏主线、支线动画剧本剧本杀……惭愧的是,如今仍然一事无成,没有什么像样的成绩或作品。但仍然在这些年的写作过程中,总结了一些经验。……可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈的呢?我写这篇文章的“底层逻辑”是什么

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……专业是不是读者所需要的呢?……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么没有做。……2年多的时间流失了,我已经完全成为了一名独立游戏开发者,而他还在原地踏步,而且几乎再也没有听过他说他要做什么游戏……他有一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些人辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难的风险

史莱姆糯米(史莱姆糯米)

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操控魔物史莱姆,利用各种机制收集魔药材料和宝石,帮助女巫米莉完成她的魔配方吧。……游戏初期即可解锁关卡地图,地图带有存档点和收集品标记,方便探索和收集 自定义选项 :帮助玩家通过一些颇具挑战的关卡

史莱姆糯米(Slime Nomi)

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操控魔物史莱姆,利用各种机制收集魔药材料和宝石,帮助女巫米莉完成她的魔配方吧。……游戏初期即可解锁关卡地图,地图带有存档点和收集品标记,方便探索和收集◎ 自定义选项 :帮助玩家通过一些颇具挑战的关卡

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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我们会秉承开放、沙盒的原则,让游戏有更大的自由与随机。……主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找。……答:暂时没有规划这个。9.剧情是什么样的?

版本:Early Access


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