indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823
这对Unity URP这种加法式构建视觉呈现的开发流程格外重要,不过也是得益于此,可能会在“必要性”的衡量和拿捏上更加谨慎……这个技术从最初诞生起其实就有很多分支和不同的技术实现方式,去模拟大致相似但是仍有很大区别的视觉效果。……这个方面的启示则是玩家对不同的技术在不同的游戏方式的呈现进行表达和传播时,往往会产生误解和合并,最终把相当的一大类有相似性的效果通称为一个词
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
同时对MAC平台进行适配,兼顾移动平台实验性可行性测试。对于之后版本的效果实验也同步展开。……同时对MAC平台进行适配,兼顾移动平台实验性可行性测试。对于之后版本的效果实验也同步展开。……防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回上一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本的视效、性能与功能实验手机版可行性实验下载体验
indienova.com/game/hot-springs-story
游戏中有相性系统,可以通过菜单查看,相性相合的两个建筑物会有加成效果,具体效果可以通过相性介绍查看。……景观是一个十分重要的建筑,可以对建筑提供加成,具体辐射效果在选择安放地点时能够看到。……每种游客层所携带的现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果,小职员会有拣到东西效果
indienova.com/u/yuelingqian/blogread/37757
我们在游戏中设计了十几种效果各异的方块和近百种遗物,希望玩家们在各种组合中获得乐趣。……在游戏立项之初我们把游戏的世界观定为了魔幻森林,那主角就画个森林里的精灵吧,于是就有了第一版设计图。……到这里我觉着还有什么东西没做,苦苦思索28秒后顿悟——我们还需要个标题画面
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……、什么样的画风都有自己因地制宜的一套,我想做的“轻量化战棋”应该在针对用户习惯(碎片游玩)、操作方式(
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使性和教条性的目的……使玩家游戏的过程就是获取奖励的过程,通常使用类似金币、宝石这类游戏中的流通货币来进行设计,以起到最为直接的激励效果
indienova.com/steam/game/3623610
如果您想进一步支持《Coridden》,这份支持者包为您提供了多款游戏内装饰性物品。……黄金涂装 – 独一无二的黄金盔甲效果,让你光芒四射。……“仁慈者”脚印效果 – 每一步脚印都在向世界彰显你的仁慈之心
indienova.com/game/super-farming-boy
连锁反应和连击 通过收获单一作物并见证连锁反应和连击效果,有效地一次性收获整个农场。……混合搭配它们,看看会发生什么! 真正好用的触摸控制 享受非常直观的触摸控制——拖放游戏中的每个物品!……连锁反应和连击 通过收获单一作物并见证连锁反应和连击效果,有效地一次性收获整个农场
indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808
包括不同的传送门的表 现效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……期望在一些细节上更能表现出游戏的丰富 性和多样性。……天气效果展示
版本:Early Access
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