indienova.com/steam/game/510990
在上厕所时经常会遇到一些“不速之客”进而展开一系列的战斗故事......……,在上厕所时经常会遇到一些“不速之客”进而展开一系列的战斗故事......……甲虫、蝴蝶有趣的场景互动元素,摆脱单调的射击礼品箱、水瓶、技能道具众多特色玩法紧张的射击体验,使人血脉喷张
indienova.com/steam/game/895110
在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景,一位修士走在路上,没招谁没惹谁的时候就被一群土匪……欢迎来到言出法随的频道~ 本游戏制作组的策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人一力承担,也是本人制作并发布的第一款游戏……感谢大家前来围观,也希望大家轻喷O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景
indienova.com/steam/game/2111220
被卷入一场纷争中,之后便死于车祸。……游戏有多结局,包括一个完美结局和另外5个非完美结局。……,理论上看应该存在很多问题,求轻喷
indienova.com/steam/game/2350990
火箭弹--需要一些技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导
indienova.com/game/vehicle-beat-zombie
火箭弹--需要一些技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导
indienova.com/steam/game/1434910
叙述一个充满谜团和恐怖氛围的精彩故事。……这天夜里Gabriel 发现房子里空无一人,一切痕迹都表明似乎发生了什么可怕的事。……准备好直面最深层的恐惧,因为你永远不知道拐角处有什么东西等待着你
indienova.com/game/nail-d
在近 70 度的斜坡上挑战最危险的驾驶体验——感受血脉喷张的刺激感!……限制或是放纵车辆的跳跃来获得最佳路径,不断打破每一圈的记录
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植一些旧代码就直接用C++……scene应该就够用了):使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个
indienova.com/steam/game/2316070
2, 球,方块,玩家 均可触发踏板开关,但两个实体同时触发且其中一个实体离开后会关闭,请各位玩家游玩时见谅……还有一件事: 游戏时本人课余时间学习并且制作的,虽然游戏制作简单,质量一般,游玩性一般,从如何连接编程软件开始……,真的什么都不会,搞了大半年,如果真的不喜欢还请退款删除游戏,礼貌开喷!
indienova.com/u/yudidi/blogread/27311
但从我的游玩体验来看,原神打从一开始就没有想过要做一款专注单机游戏体验的游戏。……),而单机游戏里细节不足往往是一大喷点。……玩家安心刷素材提升角色的道路从一开始就确定下来,讲究心流的体验从一开始就不存在
版本:Early Access
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