宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话可以整理为一文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么办?……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是可能会有新版本的

The ultimate secret of the universe: Soul

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人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话可以整理为一文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么办?……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是可能会有新版本的

茶多酚:做了个2小时内可以100%的小游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/37961

最近突击了一下终于给做完了做不了太大的体量,就做成了一个莫名其妙的免费小游戏因为体量太小所以变成了哪里亮了点哪里的游戏如果拖长一点感觉可能会更好玩

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/steam/game/3322980

恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

与独立游戏有关的纪录片

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翻看下来,一些纪录深入跟拍了某个游戏的制作过程,一些纪录则概要探索了某个地区、领域的独立游戏发展状况……第一季于 2017 年 1 月新鲜出炉,内容是 Crashland,S01E01 的内容可以免费观看,兴趣的朋友不妨试试看是不是自己的菜……这实际上是蛮值得推荐的一部纪录,不只是因为这是独立游戏纪录之中少有以深入刻画为特色的作品,它从立项开始记录了其时项目名称为

会员:盛达娱乐app

indienova.com/u/15940541132

盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

我以“强调战术思考”和“皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进的地方。……比如T29远处头,这种情况除了火炮就没人能治了

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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就这一周看下来,这里的房子根本不愁。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人被监视的感觉。……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我能多些房子,有朝一日在别处买一套属于自己的房产

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

indienova.com/steam/game/820770

就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。小小的奇迹带着不由分说的勇气。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。……“果然,我的妹妹晴雨就够了!”

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